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Vista previa de la familia ATi RADEON 9700 y 9500

ATI ha estado machacando el firme dominio de NVIDIA en los corazones y las mentes de los jugadores, entusiastas de la multimedia, usuarios corporativos y propietarios de portátiles. Hasta ahora, lo han hecho con anuncios de productos individuales, como RADEON 9700 Pro, RADEON 9000 Pro, etc. Cada tarjeta dio un golpe bien dirigido a la línea completa de NVIDIA, que actualmente consta de las familias GeForce4 Ti y MX. Con las tarjetas 9000 y 8500 que cubren el mercado principal, ATI está preparada para promover su causa en los escenarios 3D de gama media y alta, llenando el vacío entre la RADEON 9700 Pro y la RADEON 9000.

Como ya hemos visto, la unidad de procesamiento visual R300 es un as para ATI; una mercancía caliente. Es el primer motor gráfico a nivel de consumidor con ocho canales de renderizado y soporte de color de punto flotante de 128 bits por píxel. El chip emplea cuatro motores de geometría para procesar hasta 325 millones de polígonos por segundo, cuando se registra a 325MHz. En esencia, el R300 es el primer chip que se adhiere a la especificación DirectX 9 de Microsoft, lo que lo pone en competencia directa con el próximo NV30 de NVIDIA. Sin embargo, la pieza de próxima generación de NVIDIA aún no está lista. Y a pesar de los rumores que han estado circulando sobre un lanzamiento durante el Comdex de este año, es dudoso que el hardware basado en el competidor anticipado esté listo en ese momento. Entonces, mientras NVIDIA da los toques finales a NV30, ATI está preparando una familia completa de tarjetas diseñadas para aprovechar la potencia de su procesador R300 en varios puntos de precio.

Caracteristicas

de la familia RADEON

Competencia por GeForce4 Ti 4600, 4400 y 4200

TECNOLOGÍA GRÁFICA

Unidad de procesamiento visual (VPU) R300

CONFIGURACION DE MEMORIA

3CARACTERÍSTICAS GRÁFICAS D

Ocho o cuatro canales de renderizado en paralelo procesan hasta 2.600 millones de píxeles por segundo

Cuatro motores de geometría paralela procesan hasta 325 millones de polígonos transformados e iluminados por segundo

Soporte de framebuffer de alta precisión de 10 bits por canal

Interfaz de memoria DDR de 256 bits / 128 bits

Soporte AGP 8X

-SMARTSHADER? 2.0

Soporte completo para sombreadores de vértices y píxeles programables de Microsoft® DirectX® 9.0 en hardware

2.0 Pixel Shaders admiten hasta 16 texturas por pase de renderizado

2.0 Vertex Shaders admiten programas de vértices de hasta 1024 instrucciones con control de flujo

Nuevos formatos de color de punto flotante de 128 bits por píxel

Compatibilidad con Multiple Render Target (MRT)

Aceleración de renderizado de volumen de sombra

El conjunto completo de funciones también es compatible con OpenGL a través de extensiones

-SMOOTHVISION? 2.0

Anti-aliasing de escena completa de última generación

La nueva tecnología procesa hasta 15,6 mil millones de muestras anti-alias por segundo para un rendimiento sin precedentes

Admite modos 2x, 4x y 6x con patrones de muestra programables

Filtrado anisotrópico avanzado

Admite hasta 16 muestras bilineales (en modo de rendimiento) o muestras trilineales (en modo de calidad) por píxel

Modos anti-aliasing de escena completa 2x / 4x / 6x

Algoritmo adaptativo con patrones de muestra programables

Modos de filtrado anisotrópico 2x / 4x / 8x / 16x

Algoritmo adaptativo con opciones bilineales (rendimiento) y trilineales (calidad)

El algoritmo de ahorro de ancho de banda habilita esta función con un costo de rendimiento mínimo

-HYPERZ? III

El búfer Z jerárquico y la prueba Z temprana reducen el sobregiro al detectar y descartar píxeles ocultos

La compresión Z-Buffer sin pérdidas y el rápido Z-Buffer Clear reducen el consumo de ancho de banda de la memoria en más del 50%

Rápido Z-Buffer Clear

-TRUFORM? 2.0

Soporte de superficie de orden superior de parche N de segunda generación

Niveles de teselación continuos y discretos por polígono para LOD dinámico

Mapeo de desplazamiento de DirectX 9.0

CARACTERÍSTICAS DE VIDEO

-VIDEOSHADER?

Integración perfecta de sombreadores de píxeles programables con datos de video

Desbloqueo acelerado por hardware de alta calidad de transmisión de video por Internet

Filtro de eliminación de ruido para video capturado

Decodificación MPEG-2 integrada

IDCT acelerado por hardware, compensación de movimiento y conversión de espacio de color

Decodificación de DVD de alta calidad y DTV / HDTV de todos los formatos con una sobrecarga de CPU baja

El escalador de back-end ofrece una reproducción de máxima calidad

Ampliación y reducción de escala con filtrado horizontal y vertical de 4 toques

Visualización filtrada de imágenes de hasta 1920 píxeles de ancho

La característica única de desentrelazado adaptativo por píxel combina los mejores elementos del? Bob? y? add-field? (tejido) técnicas

FULLSTREAM?
tecnología de desbloqueo de video

Filtrado de eliminación de ruido para video capturado

Decodificación MPEG-2 con compensación de movimiento, iDCT y conversión de espacio de color

Decodificación de DTV / HDTV de todos los formatos

Salida del componente YPrPb

Desentrelazado adaptativo y conversión de velocidad de fotogramas

Controladores de pantalla integrados duales

DAC de 400 MHz de 10 bits por canal integrado doble

Transmisor TMDS de 165 MHz integrado (compatible con DVI y HDCP)

Salida de TV integrada compatible con una resolución de hasta 1024×768

¿Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon? 3Dnow!

Compatible con PC 2002

CARACTERÍSTICAS DE LA PANTALLA

Controladores de pantalla integrados duales

Maneja dos pantallas simultáneamente con resoluciones y frecuencias de actualización independientes

HIDRAVISIÓN? El software proporciona un control completo sobre configuraciones de múltiples pantallas con una interfaz fácil de usar

DAC de paleta de 10 bits por canal integrados duales que funcionan a hasta 400 MHz

El transmisor TMDS integrado de 165MHz admite resoluciones de hasta QXGA (2048×1536) y cumple con las especificaciones DVI y HDCP

Soporte de salida de TV integrado hasta una resolución de 1024×768

Salida YPrPb para transmisión directa de monitores HDTV

SOPORTE DE PANTALLA

Conector VGA de 15 pines para CRT analógico

Conector S-video o compuesto para TV / VCR

Conector DVI-I para CRT digital o panel plano

Resoluciones independientes y frecuencias de actualización para dos pantallas conectadas

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Compatibilidad integral con AGP 2x, 4x y 8x

La interfaz de memoria DDR de cuatro canales de alto rendimiento admite configuraciones de 64/128/256 MB

Totalmente compatible con los requisitos de PC 2002

¿Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon? 3Dnow! instrucciones del procesador

¿Soporta TEATRO opcional? 200 chip complementario para captura de video NTSC / PAL / SECAM

Motor 2D de 128 bits altamente optimizado compatible con las nuevas extensiones GDI de Windows® XP

La familia RADEON 9700

GeForce4 Ti 4600 Killer

Estadísticas vitales:

RADEON 9700 Pro: núcleo / memoria de 325/620 MHz, núcleo R300 con ocho canales de procesamiento en paralelo, 128 MB de memoria DDR en una ruta de datos de 256 bits (19,8 GB / s de ancho de banda)

RADEON 9500: 275/540 MHz, núcleo R300 con ocho canales de renderizado en paralelo, 128 MB de memoria DDR en una ruta de datos de 256 bits (17,3 GB / s de ancho de banda)

Vamos a arriesgarnos aquí y asumir que el RADEON 9700 Pro no necesita presentación. Si desea refrescar su memoria, consulte

nuestra reseña, sin embargo, el hecho importante es que la RADEON 9700 Pro de ATI actualmente puede superar a cualquier tarjeta 3D de la competencia. En el 9700 Pro, el núcleo del R300 funciona a 325 MHz y se complementa con un bus de memoria de 256 bits sincronizado a 310 MHz DDR, o efectivamente 620 MHz.

Sin embargo, no todos los núcleos que ATI recibe de la planta de fabricación tienen una capacidad de 325 MHz. Muchos funcionan perfectamente, pero no son tan tolerantes con las frecuencias altas. NVIDIA ha utilizado este concepto de rendimiento para construir la familia GeForce4 Ti. ¿Los procesadores están ordenados? las mejores se convierten en tarjetas GeForce4 Ti 4600, otras, confiables a 275MHz se convierten en Ti 4400? sy el resto se utilizan para tarjetas Ti 4200. Por supuesto, esto no significa que una tarjeta GeForce4 Ti 4200 no pueda ser overclockeada para funcionar a la misma frecuencia que una 4400.

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Usando una técnica similar, ATI está presentando el RADEON 9700 “no Pro” para complementar el Pro más caro. Ambas tarjetas 9700 contarán con la misma VPU R300 con ocho canales de renderizado y un bus de memoria DDR de 256 bits similar (con 128 MB de memoria). La característica distintiva del RADEON 9700 será su frecuencia de funcionamiento: núcleo de 275MHz y memoria DDR (540MHz efectivos) de 270MHz. Luego está la etiqueta de precio de $ 299, que debería colocar la tarjeta en la misma liga que la GeForce4 Ti 4600 en cuanto a precio y rendimiento. Además, ATI afirma que el RADEON 9700 estará disponible tan pronto como este mes.

Familia de RADEON 9500 y conclusión