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SiS Xabre 600 Impresiones

Diagrama de bloques arquitectónicos del Xaber 600

Alto nivel de integración

Por supuesto, ningún lanzamiento de producto estaría completo sin la introducción de algunos términos de marketing nuevos. Éste no es una excepción; algunos se conservan del lanzamiento de Xabre 400 y algunos son nuevos.

Motor Vertexilizador

El primer término nuevo refleja la capacidad del Xabre 600 para distribuir la carga de sombreado de vértices entre la GPU y la CPU para lograr lo que SiS considera un equilibrio óptimo entre hardware de gráficos dedicado y rendimiento general. El beneficio de este diseño es doble. Primero, a medida que las CPU se vuelven más rápidas, el procesador de gráficos escala en consecuencia. En segundo lugar, el sombreado de vértices se puede actualizar independientemente del hardware, por lo que, en teoría, el motor de sombreado podría actualizarse para admitir la especificación Vertex Shader 2.0 contenida en DirectX 9.

Demostración propia de SiS del escalado del motor Vertexilizer con el rendimiento del procesador.

Motor de pixelizador

Los sombreadores de píxeles no se pueden emular, por lo que SiS incluye un motor de sombreado de píxeles en el propio chip Xabre, compatible con la especificación DirectX 8.1 1.3. Junto con el motor Vertexilizer, SiS puede reclamar soporte completo de DirectX 8.1.

Control de memoria sin fricciones

A medida que el hardware de gráficos se vuelve más poderoso, abordar la necesidad de ancho de banda de memoria se vuelve cada vez más importante para los fabricantes de hardware. ATI implementado primero incluyó HyperZ en su RADEON, y NVIDIA pronto siguió su ejemplo con la Arquitectura de memoria Lightspeed. Ambas implementaciones están diseñadas para optimizar el ancho de banda disponible mediante compresión, borrado rápido de búfer Z y eliminación de oclusiones. SiS también ofrece una estrategia similar y cuenta con la ayuda de un bus de memoria de 128 bits en el que residen 64 MB de memoria DDR que funciona a 300 MHz. Sin el beneficio del FMC, el Xabre 600 disfruta de un rendimiento máximo de memoria de 9,6 GB por segundo.

Tecnología Xmart

SiS ha envuelto sus últimos desarrollos de software en un paquete denominado Xmart. El primer componente de Xmart, XmartDrive, permite regular la frecuencia del Xabre 600. Aunque puede ser una característica interesante para los usuarios móviles, los clientes de escritorio no necesitan prestar mucha atención. En segundo lugar, SiS ha desarrollado XmartAGP, de diseño similar al SmartGART de ATI, que establece automáticamente las velocidades AGP para que coincidan con la capacidad de su placa base (de nuevo, no es algo que requiera mucha atención). XmartVision también se incluye para ajustar el brillo en entornos 3D que pueden ser un poco demasiado oscuros.

El más significativo es el paquete de controladores Xminator II, que soluciona muchos de los problemas que se encontraron originalmente con el Xabre 400. SiS ha agregado un control deslizante de textura en las páginas de propiedades de OpenGL y DirectX, así como una utilidad de overclocking. Cabe señalar que al usar la configuración de textura predeterminada del Xabre 600, la calidad 3D sufre mucho. Tal vez hemos estado jugando demasiados juegos, tal vez hemos probado demasiadas tarjetas de video, pero la discrepancia entre GF4 / RADEON 9000 es lo suficientemente significativa como para ser una distracción. Por lo tanto, nuestros puntos de referencia reflejan el rendimiento con los controles deslizantes de DirectX y OpenGL configurados en “Calidad”. Sin embargo, solo a modo de comparación, así es como funciona el Xabre 600 en cada configuración:

Claramente, el control deslizante de textura tiene un impacto significativo en el rendimiento (y también en la calidad), por lo que si la calidad no tiene el mismo peso que el rendimiento, considere este gráfico representativo del rendimiento en 3D Mark.