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Un protocolo para gobernarlos a todos: Blockchain brinda confianza y eficiencia al sector del juego

Los juegos necesitan blockchain y las criptomonedas necesitan juegos. En 2020, las microtransacciones en el juego independientes de la plataforma redefinirán el término ‘relación simbiótica’.

Los defensores de las criptomonedas y las cadenas de bloques frecuentemente dicen ‘¿cuándo luna?’ mientras reflexionan colectivamente sobre la fecha exacta en que ocurrirá otro frenesí del mercado parabólico al estilo de 2017. Actualmente, el precio de Bitcoin se mantiene muy por debajo de su máximo histórico y lo mismo puede decirse de la mayoría de las monedas alternativas. Desde 2018 ha habido logros significativos presentados por una variedad de startups de blockchain y cripto, pero el sector aún tiene que identificar un caso de uso exacto que conducirá a una adopción masiva multisectorial.

La idea de que las cadenas de bloques rompan el monopolio de los grandes bancos parece ingenuamente poco realista, pero lo suficientemente divertida, un área donde la tecnología de contabilidad distribuida podría provocar un cambio radical es otra industria igualmente masiva, los juegos.

En 2018, la industria del juego produjo aproximadamente $ 138,7 mil millones en ingresos y los datos de Newzoo predicen que esta cifra aumentará en un 9,6% en 2019 para alcanzar un ingreso estimado de $ 152,1 mil millones.

Actualmente, la región de Asia-Pacífico representa $ 72,2 mil millones en ingresos y esto representa el 47% de los ingresos del mercado mundial de juegos para el año. Estados Unidos ocupa un distante segundo lugar con $ 43.4 mil millones en ingresos generados en 2018. Si bien esta cifra es significativamente menor que la de la región de Asia y el Pacífico, es un 18% más alta que en 2017.

A pesar de estas cifras alucinantes, el crecimiento dentro de la industria del juego en realidad está disminuyendo. Un pronóstico del mercado de la industria del juego publicado recientemente publicado por Forbes sugiere que el crecimiento del sector se está deteniendo, de la misma manera que el interés de los inversores minoristas en el comercio de criptomonedas ha disminuido en los últimos 2 años.

El problema principal es que los jugadores están comprando más contenido y suscripciones, pero las ventas de hardware y accesorios han bajado. Otro problema que pesa en el sector es la incapacidad de los jugadores para usar una moneda digital universal para realizar compras multiplataforma entre pares y en el juego. Los datos de la encuesta LendEDU de 1000 jugadores encontraron que cuando los jugadores que pasaban de seis a diez horas jugando un juego, el 69% de ellos realizaban micropagos por un total de $ 84,67 en promedio. Actualmente, los jugadores están restringidos a realizar compras a través de una tarjeta de crédito, lo que presenta riesgos de privacidad, o tienen que acumular una gran cantidad de varios tokens que se guardan en diferentes plataformas y su uso está relativamente restringido.

Lo que el sector necesita es una moneda digital universal o un token que se pueda intercambiar fácilmente entre juegos para realizar transacciones entre pares o compras en el juego en la tienda electrónica de cada plataforma.

Tomemos, por ejemplo, Ethereum Express, una plataforma blockchain de apoyo a la comunidad que facilita las conexiones entre el mundo de los juegos y la generación de moneda digital. Ethereum Express utilizó una red de prueba de autoridad (POA) que es capaz de procesar un nuevo bloque cada 15 segundos. Las redes basadas en POA y Proof-of-Stake son mucho más rápidas que las redes de prueba de trabajo, ya que no se requiere la participación de mineros.

Los jugadores que realizan transacciones en el juego se exponen a riesgos, ya que deben mantener una tarjeta de débito o crédito registrada y la recurrencia interminable de ataques multimillonarios contra las principales corporaciones multinacionales significa que la amenaza de ser victimizados está siempre presente. Las redes de PoA protegen a los participantes contra la manipulación y los piratas informáticos, ya que la autoridad del participante sirve como prueba de la validez de la transacción y los validadores deben pasar por una serie de verificaciones para confirmar que son confiables y confiables.

Las redes PoA también son cadenas de bloques autorizadas y esto las hace adecuadas para el uso a nivel empresarial, como empresas de juegos como Electronic Arts, Sony y Activision Blizzard. De hecho, Ubisoft anunció recientemente que probará la cadena de bloques EOS para admitir juegos y micro transacciones dentro de su red. Como el CEO de Ethereum Express, Vlad Miller, dijo recientemente a Cointelegraph:

A medida que la tecnología 5G se extiende por todo Estados Unidos y los juegos continúan cambiando a dispositivos móviles personales en lugar de consolas estacionarias, la popularidad de los formatos MMORPG independientes de la plataforma (juegos de rol en línea multijugador masivo) que admiten decenas de miles de jugadores a la vez continuará aumentando. crecer. Fortnite y Minecraft ya han demostrado el poder y el valor de las compras y las microtransacciones en el juego.

En 2017 y 2018, la criptomoneda y la cadena de bloques se promocionaron como la tecnología que construiría la infraestructura de pago que la industria del juego necesita para escalar al siguiente nivel. Actualmente, los jugadores acumulan una gran cantidad de tokens específicos de la plataforma y del juego que no se pueden intercambiar entre plataformas y esto ha llevado al desarrollo de mercados secundarios donde los jugadores intercambian e intercambian de manera ineficiente o las monedas digitales específicas del juego que requieren.

Lo que el sector necesita son activos digitales de múltiples cadenas intercambiables y universales que se puedan realizar e intercambiar entre miles de juegos, independientemente de su plataforma y licencia.