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Ultimate HD 3850 y Atomic HD 3870 de Sapphire

Parece que un nuevo año siempre evoca el sentimiento de renovada esperanza y grandes expectativas. Y para AMD / ATI al menos, 2008 parece haber revitalizado su división de gráficos, que parece estar funcionando a toda máquina en este momento. Después de más o menos un año de que NVIDIA dominara el espacio de gráficos de alta gama, ATI lanzó las tarjetas Radeon HD 3870 y HD 3850, que han demostrado ser alternativas competentes en sus respectivos precios. Basada en la GPU RV670, la serie HD 38xx ha sido capaz de proporcionar un rendimiento similar o mejor que el anterior 2900 XT, mientras funciona a menor temperatura y consume menos energía. Eso, y sus precios más bajos, los convierte en una opción mucho más adecuada para ejecutar eventualmente configuraciones CrossFireX en algún lugar del camino.

Por supuesto, a medida que pasa el tiempo, los socios de la placa saldrán y tomarán una tarjeta popular y “la harán suya”, por así decirlo, por lo general modificando la solución de enfriamiento y / o aumentando las velocidades del núcleo y la memoria. Zafiro, como resulta, siempre parece estar a la altura del desafío. Este artículo presenta no una, sino dos tarjetas que ofrecen diferentes versiones de los productos existentes. Una tarjeta está construida con una solución de enfriamiento completamente sin ventilador, la otra es un gritón de primera línea pre-overclockeado, completo con enfriamiento por vapor. Dos cartas, audiencias objetivo separadas, y Sapphire quiere conquistar ambas.

El primer modelo que le mostraremos es el Ultimate HD 3850, cuyo nombre se aplica más a su modo de funcionamiento silencioso que a su velocidad o empaque. Sin embargo, incluye 512 MB de RAM sobre los 256 MB del 3850 original y usa un sistema de enfriamiento de tubería de calor que lo diferencia de la competencia. La última tarjeta se llama Atomic HD 3870. Presenta velocidades más altas, un elegante enfriamiento de una sola ranura y uno de los mejores paquetes que hemos visto en mucho tiempo: es una tarjeta que definitivamente merece atención. Las diferencias abundan, pero aquí hay un vistazo a las especificaciones comunes entre los dos.

ATI Radeon HD 3850 y 3870
Características y especificaciones
666 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm

Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales

Controlador de memoria Ring Bus

Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas

Arquitectura de sombreado superescalar unificada

320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles, acceso a conjuntos de instrucciones comunes y unidades de textura admitidos para todo tipo de sombreadores Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura

Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de CPU Instrucción de sombreado y cachés constantes Hasta 80 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de textura multinivel totalmente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Textura totalmente asociativa Diseños de caché de plantilla Z / plantilla Búfer de plantilla / Z jerárquica de doble cara Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear Compresión de plantilla y Z sin pérdidas (hasta 128: 1) Compresión de color sin pérdida (hasta 8: 1) 8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing Soporte de procesamiento físico

Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1

Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas

Aceleración de geometría dinámica

Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado

Funciones de suavizado

Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR

Tecnología CrossFire Multi-GPU

Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento

Funciones de filtrado de texturas

Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)

Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD

Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware

Dos salidas de pantalla DVI de enlace doble integradas Cada una admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (DVI de enlace único) o 2560×1600 (DVI de enlace doble) Cada una incluye un codificador HDCP de enlace doble con almacenamiento de claves en chip para la reproducción de alta resolución de contenido protegido

Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits Cada uno admite pantallas analógicas conectadas por VGA en todas las resoluciones hasta 2048×1536

Soporte de salida HDMI Admite todas las resoluciones de pantalla hasta 1920×1080 Controlador de audio HD integrado con soporte AC3 multicanal (5.1), lo que permite una solución de audio sin cables plug-and-play

Codificador Xilleon HDTV integrado Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto) Admite resoluciones de SDTV y HDTV Compensación de sobreexploración y subescaneo

Decodificación HD para formatos de video H.264 / AVC, VC-1, DivX y MPEG-2 Reproducción impecable de DVD, HD DVD y Blu-Ray Compensación de movimiento e IDCT (Transformación de coseno discreto inverso)

Procesamiento de video HD Desentrelazado adaptable de vector avanzado por píxel Desbloqueo y filtrado de reducción de ruido Mejora de bordes Telecine inverso (corrección desplegable 2: 2 y 3: 2) Corrección de mala edición Corrección gamma de alta fidelidad, corrección de color, conversión de espacio de color y escalado Codificación y transcodificación de MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 / AVC Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantalla

Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16

Soporte OpenGL 2.0


Como hemos cubierto la arquitectura de HD 3850 y HD 3870 en profundidad en el pasado, no entraremos en detalles en este artículo. En su lugar, le sugerimos que consulte los siguientes artículos para obtener información general:

ATI Radeon HD 3850 y 3870
ATI Radeon HD 2900 XT

Lo que no se cubre por completo allí es que el RV670 es la primera GPU que admite DirectX 10.1. Esta actualización de la API trae consigo un mejor soporte para anti-aliasing de múltiples muestras, capacidades mejoradas de filtrado de sombras y un mejor soporte para sistemas de múltiples núcleos. Además, una adición importante será el uso obligatorio del filtrado de punto flotante de 32 bits (sobre el filtrado de 16 bits que se encuentra en DX9 y DX10) que hará que la renderización HDR sea aún más dinámica. Con Vista SP1 supuestamente a solo unas semanas de distancia, siempre es bueno ver hardware disponible que estará listo para utilizar estas nuevas características, incluso si los desarrolladores de juegos no las admiten desde el principio.