Parece que un nuevo año siempre evoca el sentimiento de renovada esperanza y grandes expectativas. Y para AMD / ATI al menos, 2008 parece haber revitalizado su división de gráficos, que parece estar funcionando a toda máquina en este momento. Después de más o menos un año de que NVIDIA dominara el espacio de gráficos de alta gama, ATI lanzó las tarjetas Radeon HD 3870 y HD 3850, que han demostrado ser alternativas competentes en sus respectivos precios. Basada en la GPU RV670, la serie HD 38xx ha sido capaz de proporcionar un rendimiento similar o mejor que el anterior 2900 XT, mientras funciona a menor temperatura y consume menos energía. Eso, y sus precios más bajos, los convierte en una opción mucho más adecuada para ejecutar eventualmente configuraciones CrossFireX en algún lugar del camino.
Por supuesto, a medida que pasa el tiempo, los socios de la placa saldrán y tomarán una tarjeta popular y “la harán suya”, por así decirlo, por lo general modificando la solución de enfriamiento y / o aumentando las velocidades del núcleo y la memoria. Zafiro, como resulta, siempre parece estar a la altura del desafío. Este artículo presenta no una, sino dos tarjetas que ofrecen diferentes versiones de los productos existentes. Una tarjeta está construida con una solución de enfriamiento completamente sin ventilador, la otra es un gritón de primera línea pre-overclockeado, completo con enfriamiento por vapor. Dos cartas, audiencias objetivo separadas, y Sapphire quiere conquistar ambas.
El primer modelo que le mostraremos es el Ultimate HD 3850, cuyo nombre se aplica más a su modo de funcionamiento silencioso que a su velocidad o empaque. Sin embargo, incluye 512 MB de RAM sobre los 256 MB del 3850 original y usa un sistema de enfriamiento de tubería de calor que lo diferencia de la competencia. La última tarjeta se llama Atomic HD 3870. Presenta velocidades más altas, un elegante enfriamiento de una sola ranura y uno de los mejores paquetes que hemos visto en mucho tiempo: es una tarjeta que definitivamente merece atención. Las diferencias abundan, pero aquí hay un vistazo a las especificaciones comunes entre los dos.
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666 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm
Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales Controlador de memoria Ring Bus Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas Arquitectura de sombreado superescalar unificada 320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles, acceso a conjuntos de instrucciones comunes y unidades de textura admitidos para todo tipo de sombreadores Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1 Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas Aceleración de geometría dinámica Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado Funciones de suavizado Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR Tecnología CrossFire Multi-GPU Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento |
Funciones de filtrado de texturas
Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5) Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16 Soporte OpenGL 2.0
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Como hemos cubierto la arquitectura de HD 3850 y HD 3870 en profundidad en el pasado, no entraremos en detalles en este artículo. En su lugar, le sugerimos que consulte los siguientes artículos para obtener información general:
ATI Radeon HD 3850 y 3870
ATI Radeon HD 2900 XT
Lo que no se cubre por completo allí es que el RV670 es la primera GPU que admite DirectX 10.1. Esta actualización de la API trae consigo un mejor soporte para anti-aliasing de múltiples muestras, capacidades mejoradas de filtrado de sombras y un mejor soporte para sistemas de múltiples núcleos. Además, una adición importante será el uso obligatorio del filtrado de punto flotante de 32 bits (sobre el filtrado de 16 bits que se encuentra en DX9 y DX10) que hará que la renderización HDR sea aún más dinámica. Con Vista SP1 supuestamente a solo unas semanas de distancia, siempre es bueno ver hardware disponible que estará listo para utilizar estas nuevas características, incluso si los desarrolladores de juegos no las admiten desde el principio.