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R680 ha aterrizado: ATI Radeon HD 3870 X2

Cuando AMD lanzó la Radeon HD 2900 XT en mayo del año pasado, nos quedamos con un sabor amargo en la boca. No porque el producto fuera tan malo, sino porque parecía que AMD se contentaba con dejar a NVIDIA sin oposición en la gama alta del mercado de tarjetas gráficas 3D. Si recuerdas, cuando se lanzó la Radeon HD 2900 XT, AMD tenía como objetivo la GeForce 8800 GTS de gama media, y no la 8800 GTX o Ultra de gama alta de NVIDIA. Parecía que AMD simplemente no quería seguir luchando por la supremacía de los gráficos 3D y los entusiastas como ustedes, que no buscan nada más que los productos de mayor rendimiento, se quedaron con una única opción.

Afortunadamente, las cosas han cambiado en los últimos meses. Después del envío del R600, los ingenieros de AMD volvieron a trabajar. Y en noviembre, AMD lanzó la serie de productos Radeon HD 3800, que se basaba en un diseño de GPU actualizado que funcionaba de manera muy similar a la R600, pero con características térmicas y de potencia más moderadas. La nueva GPU, anteriormente denominada RV670, todavía no era tan rápida como las ofertas de gama alta de NVIDIA, pero su perfil de bajo consumo le dio a AMD la capacidad de diseñar el producto que presentaremos aquí hoy, Radeon HD 3870 X2.

La Radeon HD 3870 X2 recibió el nombre en código R680 durante todo su desarrollo. Aunque ese nombre en clave implica que la tarjeta funciona con una nueva GPU, no lo es. En cambio, la Radeon HD 3870 X2 funciona con un par de GPU RV670 conectadas en una sola PCB mediante un conmutador de distribución PCI Express. En esencia, la Radeon HD 3870 X2 es “CrossFire en una tarjeta”. Echar un vistazo…


ATI Radeon HD 3870 X2

ATI Radeon HD 3870 X2
Características y especificaciones
666 millones de transistores en el proceso de fabricación de 55 nm (x2)

Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales (x2)

Controlador de memoria Ring Bus

Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas

Arquitectura de sombreado superescalar unificada

320 unidades de procesamiento de flujo (x2) Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles de acceso al conjunto de instrucciones comunes y a la unidad de textura compatible con todos los tipos de sombreadores Unidades de ejecución de rama dedicadas y procesadores de dirección de textura

Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de CPU Instrucción de sombreado y cachés constantes Hasta 80 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de textura multinivel totalmente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Textura totalmente asociativa Diseños de caché de plantilla Z / plantilla Búfer de plantilla / Z jerárquica de doble cara Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear Compresión de plantilla y Z sin pérdidas (hasta 128: 1) Compresión de color sin pérdida (hasta 8: 1) 8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing Soporte de procesamiento físico

Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1

Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas

Aceleración de geometría dinámica

Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado

Funciones de suavizado

Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR

Tecnología CrossFire Multi-GPU

Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento

Funciones de filtrado de texturas

Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)

Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD

Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware

Dos salidas de pantalla DVI de enlace doble integradas Cada una admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (DVI de enlace único) o 2560×1600 (DVI de enlace doble) Cada una incluye un codificador HDCP de enlace doble con almacenamiento de claves en chip para la reproducción de alta resolución de contenido protegido

Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits Cada uno admite pantallas analógicas conectadas por VGA en todas las resoluciones hasta 2048×1536

Soporte de salida HDMI Admite todas las resoluciones de pantalla hasta 1920×1080 Controlador de audio HD integrado con soporte AC3 multicanal (5.1), lo que permite una solución de audio sin cables plug-and-play

Codificador Xilleon HDTV integrado Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto) Admite resoluciones de SDTV y HDTV Compensación de sobreexploración y subescaneo

Decodificación HD para formatos de video H.264 / AVC, VC-1, DivX y MPEG-2 Reproducción impecable de DVD, HD DVD y Blu-Ray Compensación de movimiento e IDCT (Transformación de coseno discreto inverso)

Procesamiento de video HD Desentrelazado adaptable de vector avanzado por píxel Desbloqueo y filtrado de reducción de ruido Mejora de bordes Telecine inverso (corrección desplegable 2: 2 y 3: 2) Corrección de mala edición Corrección gamma de alta fidelidad, corrección de color, conversión de espacio de color y escalado Codificación y transcodificación de MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 / AVC Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantalla

Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16

Soporte OpenGL 2.0



ATI realmente quería proteger a este bebé

Para familiarizarse más con la nueva ATI Radeon HD 3870 X2 de AMD, las arquitecturas de GPU anteriores de la compañía y sus características clave, le recomendamos que lea algunos artículos recientes que hemos publicado aquí en HotHardware. El par de GPU RV670 de la Radeon HD 3870 X2 se derivan de la R600 y, como tal, tienen una serie de características clave en común que ya hemos cubierto con mucho más detalle de lo que veremos aquí hoy. Los artículos que le sugerimos que consulte incluyen:

Si aún no lo ha hecho, le recomendamos escanear a través de nuestra cobertura de las series Radeon HD 3800 y 2900, nuestra vista previa de la tecnología CrossFire Multi-GPU y el artículo Radeon X1950 Pro con Native CrossFire. En esas cuatro piezas, cubrimos una gran cantidad de las características que ofrece la nueva Radeon HD 3870 X2 y explicamos muchas de las características de DirectX 10 y 10.1. Recomendamos leer estos artículos porque hay bastante información de fondo en ellos que hará que sea más fácil digerir completamente lo que vamos a mostrar aquí hoy.