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Square Enix quiere hacer que los NPC sean más realistas (y ya sabe cómo)

Durante el Escaparate de PlayStation 2021 Forspoken, la nueva exclusiva, vuelve para mostrarse PS5 desarrollado por Luminous Productions y publicado por Square Enix.

Pero la compañía japonesa, cuyo nombre inevitablemente se refiere a franquicias famosas como Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts y muchas otras, está trabajando actualmente en otro interesante proyecto centrado en el comportamiento de los NPC.

Square Enix también está calentando sus motores de cara al Tokyo Game Show 2021, al que participará con una conferencia programada para el 1 de octubre a las 12:00 hora italiana.

Recientemente, el holding japonés estuvo en el centro de una controversia tras el caso de los Outriders. Según el equipo de People Can Fly, el lanzamiento en Xbox Game Pass habría sido perjudicial para los ingresos, y Square Enix aún no ha pagado a los desarrolladores.

El proyecto mencionado al principio ya está parcialmente concretizado en forma de patente registrada y se centra en mejorar I A Para el NPC en los próximos títulos publicados o desarrollado De la compañia.

Específicamente, el objetivo de Square Enix es evitar que algunos personajes (pertenezcan o no al equipo principal) adopten comportamientos y movimientos antinatural durante la aventura.

La patente prevé la creación de un mecanismo que puede controlar la dinámica relacionada con andar de NPC vigilando tanto su número comomedio ambiente rodeando.

El nuevo sistema tendrá en cuenta i cambios del escenario (como asperezas, muros y obstáculos de todo tipo) para asegurarse de que los personajes modifiquen su formación y su ritmo evitando incurrir falla o comportamiento inusual.

La ambiciosa tecnología va acompañada de un par de Imagenes que lo ayudará a comprender mejor sus objetivos y cómo funciona (a través de GameRant):

La tarea de liderar el movimientos de NPCs y actores secundarios estará a la altura de una especie de variable que monitoreará constantemente sus movimientos, con el objetivo de lograr una mayor realista en comparación con el pasado (y también con Final Fantasy VII Remake).

En resumen, los planes de la compañía parecen apuntar alto, y el próximo Dragon Quest incluso promete iniciar un nuevo curso durante los próximos veinte años.

El impulso por la mejora continua también lo comparte un nombre igualmente ilustre: EA está trabajando en una tecnología destinada a optimizar la curva de dificultad.

Si desea estar atento al Tokyo Game Show 2021 para los anuncios de Square Enix, no olvide que Xbox también asistirá al evento.