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Resumen de Radeon HD 3870 X2: Asus, HIS

Hace unas pocas semanas, AMD lanzó la ATI Radeon HD 3870 X2 con doble GPU, que marcó el reingreso de la compañía al espacio de la tarjeta gráfica de escritorio de ultra alta gama que había estado dominado por NVIDIA desde la presentación de la serie GeForce 8800. . Como mencionamos en nuestra cobertura de lanzamiento, la Radeon HD 3870 X2 utiliza un par de procesadores gráficos R670 que trabajan juntos en una sola PCB, para lo que es esencialmente una configuración CrossFire de una sola tarjeta.

El diseño de referencia de AMD requería dos GPU R670 con frecuencia de reloj de 825MHz con 1GB (512MB por GPU) de memoria de búfer de cuadros de 900MHz. Antes del lanzamiento, un representante de AMD había mencionado, sin embargo, que era probable que algunos de sus socios de la junta lanzaran tarjetas X2 que diferían del diseño de referencia. Con eso en mente, estábamos ansiosos por tener en nuestras manos algunas tarjetas Radeon HD 3870 X2 listas para minoristas para ver realmente lo que los socios de la placa AMD tenían en la tienda.

En este artículo, veremos tres tarjetas Radeon HD 3870 X2, dos de Asus y una de HIS. Un par de tarjetas se parecen mucho al diseño de referencia de AMD, pero una de ellas apenas se reconoce como una Radeon HD 3870 X2, al menos no a primera vista.


Diseño de referencia ATI Radeon HD 3870 X2

ATI Radeon HD 3870 X2
Características y especificaciones
666 millones de transistores en el proceso de fabricación de 55 nm (x2)

Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales (x2)

Controlador de memoria Ring Bus

Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas

Arquitectura de sombreado superescalar unificada

320 unidades de procesamiento de flujo (x2) Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles de acceso al conjunto de instrucciones comunes y a la unidad de textura compatible con todos los tipos de sombreadores Unidades de ejecución de rama dedicadas y procesadores de dirección de textura

Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de CPU Instrucción de sombreado y cachés constantes Hasta 80 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de textura multinivel totalmente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Textura totalmente asociativa Diseños de caché de plantilla Z / plantilla Búfer de plantilla / Z jerárquica de doble cara Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear Compresión de plantilla y Z sin pérdidas (hasta 128: 1) Compresión de color sin pérdida (hasta 8: 1) 8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing Soporte de procesamiento físico

Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1

Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas

Aceleración de geometría dinámica

Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado

Funciones de suavizado

Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR

Tecnología CrossFire Multi-GPU

Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento

Funciones de filtrado de texturas

Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)

Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD

Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware

Dos salidas de pantalla DVI de enlace doble integradas Cada una admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (DVI de enlace único) o 2560×1600 (DVI de enlace doble) Cada una incluye un codificador HDCP de enlace doble con almacenamiento de claves en chip para la reproducción de alta resolución de contenido protegido

Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits Cada uno admite pantallas analógicas conectadas por VGA en todas las resoluciones hasta 2048×1536

Soporte de salida HDMI Admite todas las resoluciones de pantalla hasta 1920×1080 Controlador de audio HD integrado con soporte AC3 multicanal (5.1), lo que permite una solución de audio sin cables plug-and-play

Codificador Xilleon HDTV integrado Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto) Admite resoluciones de SDTV y HDTV Compensación de sobreexploración y subescaneo

Decodificación HD para formatos de video H.264 / AVC, VC-1, DivX y MPEG-2 Reproducción impecable de DVD, HD DVD y Blu-Ray Compensación de movimiento e IDCT (Transformación de coseno discreto inverso)

Procesamiento de video HD Desentrelazado adaptable de vector avanzado por píxel Desbloqueo y filtrado de reducción de ruido Mejora de bordes Telecine inverso (corrección desplegable 2: 2 y 3: 2) Corrección de mala edición Corrección gamma de alta fidelidad, corrección de color, conversión de espacio de color y escalado Codificación y transcodificación de MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 / AVC Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantalla

Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16

Soporte OpenGL 2.0


Arriba están las especificaciones completas y el conjunto de características de la Radeon HD 3870 X2. Debido al hecho de que ya hemos cubierto la tecnología subyacente empleada en las GPU R670 que alimentan el X2 y ya hemos detallado las características y el rendimiento de la tarjeta de referencia, no vamos a repetir esos detalles nuevamente aquí. Sin embargo, si no está familiarizado con la Radeon HD 3870 X2 y desea obtener más detalles, le sugerimos que consulte algunos de nuestros artículos recientes. En nuestra cobertura de Radeon HD 3870 y 3850, analizamos la GPU R670 en profundidad. Y en nuestro artículo de lanzamiento de Radeon HD 3870 X2, cubrimos las características principales y el funcionamiento interno de la tarjeta. Si echas un vistazo a esas dos piezas, te pondrán al día.