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PAX Online me dio una vista previa de lo que podrían convertirse las convenciones de juegos

La semana pasada concluyó el primer PAX Online. Penny Arcade Expo ha sido un elemento básico de la comunidad de jugadores durante años. Con la cancelación actual de las convenciones de juegos más importantes, ponerlo en línea fue un momento real de “el futuro está aquí”. Hace siete meses, PAX se asoció con Steam para hacer algo, pero funcionó en conjunto con el PAX real que estaba sucediendo en ese momento.

Había mucho que asimilar, pero al mismo tiempo, realmente no lo había. Si este es el futuro, las convenciones tendrán un papel muy diferente al anterior. Hemos estado en PAX (PAXes, PAXII?) Antes, ¡pero nunca así!

El bueno

Cris Tales es bueno. ¡Te lo contaré pronto! (Imagen: Cris Tales)

Actualmente me estoy preparando para vender mi casa y mudarme a una nueva. ¿Por qué es relevante esta información? Porque pude asistir a eventos desde la comodidad de mi hogar o por teléfono. Entre pintar y empacar, pude escuchar una presentación sobre Ghostrunner. Fui a mi primer panel, que incluía a los actores de voz de Overwatch. Hice esto principalmente mientras conducía de ida y vuelta a nuestra unidad de almacenamiento. Envié preguntas mientras salía a trotar por la mañana y las seguí más tarde ese mismo día.

Aún mejor, la carne y las patatas de estos eventos para la prensa son los juegos. Para demostraciones prácticas de juegos, los equipos simplemente nos enviaron la demostración directamente. Podríamos hacer cosas como tener un juego guiado en Discord, pero preferí un enfoque en solitario.

Lo realmente interesante es que el contenido del juego ahora es imperecedero. La mayoría de estos juegos no saldrán de inmediato. Esto significa que puedo reproducirlos, dejar que mis pensamientos rumien y volver de nuevo para ver si mis sentimientos cambian. Le da una sensación del mundo real mucho menos apresurada a todo. Tampoco hay filas ni multitudes que te detengan. Me gusta.

El malo

Entonces, los aspectos sociales de PAX Online ocurrieron principalmente en Discord. Fue mucho para asimilar. Fue abrumador de una manera decepcionante. Una de las cosas más importantes de las convenciones es que te llame la atención algo para lo que te contrataron. Si bien el formato en línea de una convención funciona para ir a su propio ritmo, no es divertido hojear tres horas de una transmisión para ver si algo se ve bien. Es exactamente lo contrario de lo que esperaba.

Pax Online contó con una sala de medios para la prensa. Estaba bien, pero en su mayoría estaba lleno de gente charlando sobre juegos o contenido. Eso y había algunos individuos selectos que parecían existir con el único propósito de presumir de las cosas. No me importa el hecho de que tengas cinco copias de este juego, estoy tratando de hablar sobre Cris Tales. De hecho, fue más divertido unirse a canales y simplemente hablar con randoms emocionados por ciertos juegos. Incluso con ese nivel de accesibilidad, hubo una desconexión emocional. Medir la reacción de alguien a un panel o juego no parecía orgánico.

Personalmente, fue genial para los detalles. El problema con eso es que puedes buscar casi cualquier juego en desarrollo y obtener casi la misma experiencia con la investigación. Hay avances en todo YouTube, volcados de información de características de sitios de desarrolladores y discusiones en línea en lugares como Reddit que pueden proporcionar básicamente la misma información. PAX Online se sintió bien, pero también se sintió redundante.

El gran y gordo signo de interrogación

¿Devolverland Digital es el futuro oscuro y áspero de las convenciones de juegos?

Estaría mintiendo si dijera que no disfruté el evento de 10 días que fue PAX Online. Lo más destacado fue pasar una hora con un grupo de personas al azar jugando Among Us sobre el chat de Discord. En el vacío, fue un buen experimento. Sin embargo, ¿puede o reemplazará a la cosa real? Lo dudo mucho. Sin embargo, podría ver que PAX Online establece el marco para el futuro de las convenciones en línea.

Si el evento hubiera tenido un poco más de interactividad o un mejor espacio virtual, estaría a favor. Es un ejemplo un poco más extremo, pero en junio, Devolver Digital lanzó Devolverland Expo en Steam. Es un FPS tonto que te hace visitar los stands para ver los nuevos juegos de Devolver Digital. Si hubiera un híbrido de PAX Online y una experiencia así, sería perfecto. ¿Quizás?

La configuración de PAX Online fue mucho más sobre tener un espacio específico para hablar sobre juegos y tener discusiones sobre juegos. La mayor parte del contenido multimedia real se manejó fuera del canal de Discord o por correo electrónico. Muchas veces me encontré haciendo clic en enlaces a transmisiones de Twitch o videos de YouTube. A eso lo llamaría navegar por Internet con pasos adicionales.

En general, creo que necesitamos ver más convenciones en línea que superen los límites de la innovación. Sin duda, será mucho más saludable y seguro. Sería genial para aquellos que no pueden asistir a un evento o no tienen los fondos para asistir. Al mismo tiempo, tampoco veo que esto sea un reemplazo 1: 1.

¿Qué piensas? ¿Participó en el evento PAX Online? Háganos saber más abajo en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.

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