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Obsesión digital: los juegos de PC más adictivos de la historia

Los juegos son algo que hemos hecho bastante a lo largo de los años, pero sentarnos a elegir una lista de los juegos más adictivos que jamás se hayan probado resultó sorprendentemente complicado. Los juegos adictivos no son necesariamente los más vendidos o los gigantes que rompen récords. A veces, su atractivo se mide en la ejecución casi perfecta de un concepto estrecho, mientras que otros juegos nos mantienen despiertos hasta las 3 a. M. Porque, a pesar de sus defectos, ofrecen una experiencia desafiante y convincente.
Orcs Must Die 2 se ha comido más de mi vida de lo que quiero admitir frente a mis empleadores. Aquí están nuestros criterios:

Sin juegos móviles / de bolsillo / de Facebook: He sido un Tetris fanático durante décadas, mientras que juegos como Granja y Pájaros enojados disfruta de grandes audiencias. ¿Son adictivos? Si. ¿Están en la misma liga que los principales MMO, RPG o los mejores FPS? No. Una lista de juegos de navegador / móviles adictivos es tan válida como un enfoque de PC, pero no tiene sentido intentar comparar en espacios tan diferentes.

Centrado en PC: Los juegos multiplataforma están incluidos en esta lista. Los títulos solo para consola no lo son.

Franquicias frente a títulos específicos: Los editores de juegos rara vez dejan un título exitoso en solitario. Se pueden agregar juegos y características adicionales a través de paquetes de expansión, secuelas completas o actualizaciones en línea, pero de una forma u otra, se crea contenido nuevo. Esto dificulta dividir la diferencia entre múltiples secuelas y un solo título. En lugar de intentarlo, los hemos ponderado por igual. Cuando un juego de una serie se destaca particularmente, lo hemos mencionado individualmente. Si varios productos crean un hábito similar, nombramos la serie.

Empecemos…

Civilización: (I – V, Alpha Centauri)

Civilización 1
El original que lo empezó todo …

La mayoría de las franquicias informáticas que me encantaron en mi infancia son polvo. Space Quest, Quest for Glory, Wing Commandery Última son todas reliquias de otra época. Sid Meier’s Civilización es una feliz excepción a esta triste situación. El juego original que jugué en mi 386 se acabó hace mucho tiempo, pero las secuelas han resistido los años intermedios en forma notable. Civilización II, que debutó cuando Windows 95 todavía era el sistema operativo principal que se distribuía en los sistemas, aparentemente aún puede ejecutarse bajo Windows 7.

Civilización es un juego clásico de 4X (Explorar, Expandir, Explotar, Exterminar). No fue la primera serie en implementar juegos por turnos, pero se convirtió en un ejemplo omnipresente de una estrategia profunda de construcción de imperios. El primer juego permitido Ejem, explotación creativa; en un juego conjunto, mi mejor amigo y yo descubrimos una vez los ferrocarriles en el 1200 a. C. Los resultados de la guerra completamente aleatorios significaron que era posible que una falange griega derrotara a un acorazado del siglo XX, y sí, escribo por experiencia. Los títulos posteriores aumentaron drásticamente el papel del espionaje, la diplomacia, las negociaciones comerciales, los cambios ambientales y los factores raciales añadidos, las influencias religiosas y mucho más.


Civilization II introdujo una vista de tres cuartos y ciudades visibles que evolucionaron de una era a otra.

Cada juego ha introducido suficientes cambios y adiciones para ser independientes de sus compañeros, con sus propios estilos y capacidades de juego únicos. Lo que comparten es un equilibrio finamente ajustado de objetivos a corto plazo, eventos aleatorios y planificación a largo plazo. Ya sea que esté planeando una guerra, compitiendo para descubrir nuevas tecnologías o afinando la economía, es fácil perderse en el atractivo de “solo un turno más”.

Civilización III introdujo nuevas mecánicas de nivel de unidad, un motor gráfico completamente nuevo, animaciones de unidad y agregó el concepto de cultura como una mecánica de juego.

Civilización IV hizo que la afiliación religiosa fuera parte del juego, expandió el uso de Great People, fue construido para permitir el zoom en 3D desde primeros planos hasta vistas espaciales, y ajustó una serie de características gracias al uso extensivo de scripts de Python. Bonificación adicional: el juego fue narrado por Leonard Nimoy.

Civilización V movimiento de unidades renovado, casillas de ciudad (ahora hexágonos), movimiento de agua simplificado, permite que las ciudades se defiendan (y ataquen a las unidades cercanas), y ciudades-estado agregadas, ciudades neutrales con las que se puede aliar para obtener ganancias y defensas mutuas.

Cada iteración de Civilization se ha basado en el título anterior, pero los juegos anteriores se mantienen firmes sobre sus propios pies, incluso después de que los títulos posteriores estuvieran disponibles.