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Far Cry 3: Benchmarks y revisión

Si ha estado ansioso por un juego para mostrar una nueva tarjeta de video, o para frotar las caras de sus amigos, con sus Xbox 360 y PS3 2005-2006, Far Cry 3 es ese juego. Evita los pasillos de color gris espacial o los campos de batalla militares de otras franquicias por los exuberantes entornos tropicales por los que es famosa la serie Far Cry, y el juego brilla absolutamente. Después de años de enfriarnos los talones mientras los editores entregaban títulos de consola para el hardware de la era DirectX 9, el juego es un agradable soplo de aire fresco.

Hemos reunido una visión completa del juego, desde los puntos de referencia de rendimiento hasta cómo se juega y si vale la pena o no su dólar de juego.

Gráficos:
Far Cry 3 es un enorme juego de mundo abierto. La mayoría de las reseñas se han centrado en los gráficos y, por una buena razón, este juego se ve impresionante. El follaje está bellamente renderizado, los entornos de la isla son preciosos y el modelado de personajes es uno de los mejores que hemos visto.

Los artistas gráficos que trabajaron en Far Cry 3 se superaron a sí mismos. Incluso las escenas simples (la captura de pantalla a continuación es de una alucinación inducida por drogas) son hermosas. La iluminación rígida, casi monocromática, se combina con algunos trozos de color y una gran textura para crear una toma memorable con componentes mínimos.

El juego, sin embargo, es absolutamente capaz de más. Deleitar sus ojos.

Sin embargo, existen algunos problemas con determinadas configuraciones. El juego ofrece tres tipos de oclusión ambiental: SSAO, HBAO y HDAO. Solo uno de estos, HDAO, funciona correctamente. Los otros dos producen efectos visuales extremadamente extraños. Confirmamos el error en las GPU GeForce y Radeon; las dos marcas manejan las tres configuraciones de la misma manera:
SSAO, HDAO y HBAO se muestran de izquierda a derecha. Solo la imagen del medio se renderiza correctamente

SSAO le da al juego una apariencia de sombra de celda, mientras que HBAO es impreciso y eclipsado. La única forma de desactivar la oclusión ambiental es editar el archivo de configuración XML del juego, y la configuración volverá a “Activado” si cambias cualquiera de las otras opciones de gráficos en la página.

De vez en cuando, aparece una extraña textura de baja resolución.

Es como si las texturas del suelo de Far Cry 1 subieran a un autobús a Far Cry 3. Es extraño ver una textura tan horrible surgiendo de un paisaje que de otro modo sería hermoso, pero sospechamos que esto es algo que se abordará en un parche futuro.