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NVIDIA Omniverse es una plataforma virtual compartida que permite a los creadores reunirse y colaborar

NVIDIA inició oficialmente su transmisión en vivo para el evento GPU Technology Conference (GTC) de este año hoy, con Jen-Hsun Huang, CEO de NVIDIA, dando el discurso desde el mismo lugar donde anunció sus tarjetas de la serie GeForce RTX 30: su cocina. Como era de esperar, Huang tenía bastante que anunciar, uno de los cuales es el nuevo espacio virtual compartido de su empresa, Omniverse.

En cuanto a lo que es Omniverse, Huang explica que su idea está inspirada en un metaverso que describió por primera vez el autor, Neal Stephenson, en su novela Snow Crash. En la novela, Stephenson describió un colectivo de “espacios 3D compartidos” y espacios físicos virtualmente mejorados que actúan como extensiones de Internet.

Si eso tiene algún sentido para ti, o si el concepto te suena familiar, probablemente sea porque te has encontrado con él o te has involucrado con él de una forma u otra a través de videojuegos en línea, como MMORPG como World of Warcraft, o incluso juegos de disparos en línea como Call of Duty Warzone o Fortnite.

Con Omniverse, NVIDIA ofrece a entidades como empresas de producción, empresas de publicidad y arquitectos la capacidad no solo de colaborar dentro de un espacio compartido, sino también la capacidad de crear un gemelo digital de lugares que ya existen.

La parte de colaboración de Omniverse es fácil de entender: imagina individuos como especialistas en visualización y artistas digitales de efectos especiales separados físicamente debido a COVID-19, que se unen a través de un núcleo compartido, creado utilizando la Descripción de Escena Universal (USD) estándar abierta de Pixar para crear una nueva escena. El problema aquí es que con Omniverse, ninguna de las personas necesita tener copias separadas de los activos para trabajar en sus respectivas tareas. En cambio, la plataforma les permite trabajar en la misma escena dentro de ella, pero lo más importante es que pueden hazlo en tiempo real.

Según la cuenta de NVIDIA, Omniverse ha permitido a agencias de publicidad como WPP recrear escenarios y ubicaciones virtuales en un estudio, formado dentro del Omniverse. Combine eso con la obediencia de la plataforma a las leyes de la física, y es seguro decir que las posibilidades de uso de la plataforma son casi ilimitadas.

En el momento de escribir este artículo, NVIDIA Omniverse se encuentra en versión beta desde diciembre del año pasado, y Huang dice que la licencia empresarial estará disponible a partir de “este verano”.

(Fuente: NVIDIA)