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Nvidia: "las consolas nunca volverán a ponerse al día con las PC"

Desde que tengo memoria, hubo una pelea entre PC y jugadores de consola. Cada grupo se sintió mejor: ambos grupos de dispositivos tenían sus ventajas y desventajas, por supuesto, saludables impulsadas por las máquinas de marketing de las grandes corporaciones. Pero había algo en el hecho de que las consolas eran más adecuadas para jugar como s …

Desde que tengo memoria, hubo una pelea entre PC y jugadores de consola. Cada grupo se sintió mejor: ambos grupos de dispositivos tenían sus ventajas y desventajas, por supuesto, saludables impulsadas por las máquinas de marketing de las grandes corporaciones. Sin embargo, había algo en el hecho de que las consolas eran más adecuadas para jugar como dispositivos dedicados. Cada vez después del estreno, las consolas de nueva generación tuvieron que compensarlo. Sin embargo, esta tendencia se ha desvanecido. Sin embargo, esto no se debe a la menor participación de dispositivos dedicados al entretenimiento virtual.

Después del estreno de PlayStation 2, las computadoras personales tardaron mucho en ponerse al día con las consolas en términos de calidad de los gráficos mostrados. En el caso de la próxima generación de PlayStation 3 y Xbox 360, este período fue definitivamente más corto. Tony Tamasi de Nvidia, líder en la producción de tecnologías responsables de la experiencia visual en nuestros equipos, dice que los “tiempos dorados” de las consolas no volverán. Una de las razones es el hecho de que los componentes comenzaron a ser producidos por empresas de “PC”:

Nvidia gasta 1.500 millones de dólares anuales en I + D de gráficos. Durante el ciclo de vida de una consola, gastamos más de 10 mil millones. Sony y Microsoft simplemente no pueden permitirse gastar tanto dinero. No tienen la capacidad de inversión para competir con los “tipos de PC”. Podemos pagarlo gracias a la escala: vendemos cientos de millones de chips, año tras año.

Hay un problema más. En el pasado, el desarrollo de PC se vio obstaculizado por muchos factores que ya no son obstáculos. Actualmente se comercializan equipos limitados únicamente por técnicas de fabricación. En resumen, existen soluciones disponibles en el mercado de consumo que Sony y Microsoft deben utilizar en sus dispositivos.

Actualmente estamos produciendo GPU al límite de las técnicas de fabricación. Nadie puede construir nada más grande o más poderoso que lo que son las PC en este momento. (…) Teóricamente, la mejor consola posible, la que es la mejor PC posible en este momento. Pero con el paso de los años, estos componentes envejecerán.

Teóricamente, lo que dice Tamasi tiene sentido, pero no puedo evitar sentir que esta es otra de las peleas de “cosmovisión”, el próximo capítulo de la guerra eterna “PC versus jugadores de consola”. Recuerde que las tecnologías de Nvidia no estarán disponibles en los próximos genes de Microsoft y Sony, por lo que la empresa tiene interés en depreciar el valor de estos dispositivos. Otra cosa es que, según los informes, la compañía se ha retirado de la batalla de la consola debido a las condiciones de precios propuestas por los fabricantes.