Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Oculus Rift: puede ser una revolución, pero hay algunas cosas que mejorar: primeras impresiones

Después de menos de media hora a solas con Oculus Rift, puedo decir con confianza que este proyecto tiene un gran potencial, pero aún tiene algunos inconvenientes. Si logra mejorar las pantallas, reducir el peso y obtener el apoyo de los desarrolladores, John Carmack puede volver a estar en el juego …

Después de menos de media hora a solas con Oculus Rift, puedo decir con confianza que este proyecto tiene un gran potencial, pero aún tiene algunos inconvenientes. Si logra mejorar las pantallas, reducir el peso y obtener el apoyo de los desarrolladores, ¡John Carmack puede volver a encontrarse en el pedestal de los juegos!

Las gafas de realidad virtual vuelven cada pocos años en la próxima encarnación, tratando de convencer a las nuevas generaciones de jugadores. Hasta ahora han tenido éxito con él, porque todos seguimos mirando frente a la computadora a la pantalla a varias decenas de centímetros de distancia, no a las diapositivas que pueden ser golpeadas por nuestras pestañas mientras parpadeamos.

Tuve la oportunidad de ponerme las gafas durante los Días de Creatividad, Diseño e Innovación de Mazovia, que tuvieron lugar la semana pasada en el Palacio de Cultura y Ciencia de Varsovia. Oculus Rift se situó con orgullo en el stand, Geek Girls Carrots, o “comunidad de mujeres que aman las nuevas tecnologías”.

Las manos en

Sin perder tiempo para detenerme en la tecnología utilizada para aprovechar los acelerómetros para que funcionen, estoy comenzando a describir lo que vi allí. Estaba lidiando con dos demostraciones técnicas. El primero fue una especie de montaña rusa, pero en una realidad similar a la medieval. No fue interactivo, por supuesto, excepto que pude mirar de lado a lado.

A pesar de todo, me causó una gran impresión. Observar el entorno creado en tres dimensiones dio una gran sensación de inmersión. Tanto es así que escuché más tarde que algunas personas se quejaban de los síntomas del mareo por movimiento. Aquí es muy importante hacer coincidir correctamente la imagen y lo que siente nuestro laberinto.

Por ejemplo, en esta demostración todo indicaba que estaba sentado en un cochecito, y mientras estuviera sentado en una silla, todo encajaba perfectamente. Sin embargo, fue suficiente que me levantara sin quitarme el Oculus y el cerebro comenzaba a asustarse un poco, recibiendo señales contradictorias.

¿Cómo es la realidad?

Estos pocos momentos, por supuesto, no los compararía de ninguna manera con un viaje en teleférico real, porque aquí no hay sobrecargas y no hay viento en los ojos, pero aún así fue muy agradable. Sobre todo que también me puse unos auriculares AKG, que ya me aislaban por completo del entorno exterior, por lo que solo podía concentrarme en ir cuesta abajo …

Anterior

1 de 1

próximo

Desafortunadamente, no es solo eso. También noté una pixelosis deslumbrante todo el tiempo. Cada uno de mis ojos estaba mirando la pantalla a unos centímetros de distancia, que cuenta con una resolución de solo 640 por 800 píxeles. Y no había nada que borrara la pantalla aquí. Sin embargo, he escuchado que en la versión final, toda la imagen (para ambos ojos) debe tener resolución FullHD.

Y muy bien, porque sin él Oculus podría alienar a muchos puristas gráficos justo después de ponérselo en la cabeza. Hasta ahora, la letra también es muy poco legible, lo que quedó perfectamente ilustrado por la segunda demostración.

Hacia el sol

Fue de naturaleza educativa. Atravesé el sistema solar en él y todavía me sentía como si estuviera atado a una especie de carro sobre rieles, pero esta vez al menos podía decidir por mí mismo cuándo avanzar o retroceder. Emití estos comandos directamente desde el teclado, lo que perturbó ligeramente la imagen coherente de Oculus.

La representación tridimensional de los planetas con atención a los detalles más pequeños, como los vórtices de los huracanes en Júpiter, o la multitud de anillos y lunas de Saturno, fue absolutamente impresionante. Sin embargo, la dramática resolución fue inquietante todo el tiempo.

Tanto más porque había descripciones de ellos tanto por encima como por debajo de los planetas. Lamentablemente, leer este texto fue un milagro, porque no solo tuvo que forzar la vista, sino también adivinar si este grupo de píxeles era “B” o “P”.

A pesar de este inconveniente, realmente puedo imaginar una clase del futuro en la que la maestra, en lugar de hacer un viaje fuera de la ciudad, al parque, recomiende a los niños que usen un Oculus para poder observar de cerca a los habitantes del arboledas.

Bueno solo duro

Con gafas protectoras en los ojos y auriculares en los oídos, pasé momentos geniales y realmente impresionantes, como un salto por encima de las paredes en un carro que corría o “cruzar” las “fuentes” que brotaban del sol (eyección de masa coronal). Sin embargo, una vez que me los quité del cuello sentí un alivio real.

Las gafas en sí no son especialmente pesadas, pero aquí actúa un brazo de fuerza que, debido a que se extienden a unos 20 cm de la cara, realmente puede hacer mella en músculos que a menudo no están acostumbrados a tales cargas.

Solo interactué con ellos durante un tiempo relativamente corto y, sin embargo, este es un dispositivo dirigido principalmente a jugadores para quienes las sesiones largas no son nada inusual. Además de mejorar la resolución, me parece que esta es la tarea principal que debemos solucionar ahora, si tan solo se quiere que Oculus se vuelva popular en el futuro.

Y el hecho de que mucha gente de la industria crea en ellos demostró, por ejemplo, la última incorporación al equipo fundado por Palmer Luckey, uno de los íconos de la jugabilidad electrónica, John Carmaca, quien solía especializarse en shooters durante sus años dorados. y es este tipo de juegos los que presagiaría el mayor éxito.

Sin embargo, entonces deberíamos deshacernos de la integración con el teclado, porque es difícil controlar al mismo tiempo si presionamos el botón derecho y miramos alrededor de la sala virtual. Sueño con agregar por parte de los desarrolladores un servicio de rifle de PlayStation con esta varita, aparentemente funcionando muy bien en los juegos de disparos.

O también con el controlador Razer Hydra, que las chicas de Geek Girls Carrots también tenían, pero simplemente no tenían forma de usarlo todavía, porque no había un programa adecuado en Internet que pudiera aprovechar estas capacidades combinadas.

El video a continuación muestra que son enormes. ¡Solo ahora se han confirmado completamente los lemas sobre la participación real en el juego!

Recientemente, también se propuso agregar pistas especiales al Oculus, lo que le permite atravesar el mundo. Cuanto más cerca del estreno, más interesante se vuelve. Estoy convencido de que:

esta vez las gafas de realidad virtual se quedarán con nosotros por más tiempo.

La foto principal proviene de la fanpage de GGCarrots.