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NVIDIA GeForce 6800

En las semanas previas al lanzamiento de la NV40, la arquitectura base para la nueva serie de tarjetas GeForce 6, NVIDIA habló extensamente sobre la “escalabilidad” de su nueva arquitectura. En el extremo superior, la emblemática GeForce 6800 Ultra Extreme Edition es una máquina de 16 tuberías con una frecuencia de 450MHz, que puede bombear unos impresionantes 7.2GPixels / s. Hay cuatro bancos de canalizaciones de cuatro píxeles que están todos habilitados y funcionando a alta velocidad en el 6800 Ultra EE. Luego viene la GeForce 6800 Ultra y 6800 GT, también con 16 Pipelines cada una pero con una frecuencia de 400MHz y 350MHz más manejables, respectivamente. Tener una sola GPU como base para toda una línea de productos como estos ayuda a NVIDIA a maximizar la cantidad de troqueles utilizables que pueden obtener de una sola oblea en la instalación de fabricación y elimina la necesidad de diseñar múltiples GPU para la misma generación de productos al mismo tiempo. . Y debido a que los bancos individuales de canalizaciones de píxeles se pueden desactivar, NVIDIA puede reducir aún más la NV40 y llenar el mercado con una línea de productos de arriba a abajo que tienen el mismo conjunto de características y varían solo en sus niveles de rendimiento. Con el tiempo, probablemente incluso veremos un derivado de NV40 reemplazando a la GeForce FX 5200 en la gama baja, o alimentando un portátil.

Hoy en HotHardware, echaremos un vistazo a la última edición de la serie GeForce 6 que llegará al laboratorio, la GeForce 6800. La GeForce 6800 es una versión de 12 canales de la NV40. Tiene todas las mismas características que el 6800 Ultra, menos tuberías de 4 píxeles, y su núcleo y memoria tienen una frecuencia considerablemente menor a 325MHz / 350MHz (DDR de 700MHz). Pero con menos canalizaciones de píxeles y velocidades de reloj más bajas también viene un precio más bajo. El MSRP de la 6800 es de $ 299 dólares, lo que actualmente lo hace menos costoso que la GeForce FX 5950 Ultra …

Especificaciones y características de la GeForce 6800
NV4x convencional
ARQUITECTURA DE SOMBRAS CINEFX 3.0

Sombreadores de vértices
Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
Mapeo de desplazamiento
Divisor de flujo de frecuencia de vértice
Programas de vértices de longitud infinita *
Sombreadores de píxeles
Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Soporte completo de ramificación de píxeles
Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
Programas de píxeles de longitud infinita *
Motor de texturas de próxima generación
Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
Soporte para no poder de dos texturas
Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
Compresión de texturas DirectX y S3TC Precisión de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits en toda la línea de procesamiento con soporte de hardware nativo para modos de reproducción de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp

TECNOLOGÍA NVIDIA DE GAMA DINÁMICA DE ALTA PRECISIÓN (HPDR)

Soporte completo de punto flotante en toda la tubería El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen La combinación de búfer de cuadro de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones Nuevo anti-aliasing de cuadrícula rotada elimina los bordes irregulares para una calidad de borde increíble

TECNOLOGÍA INTELLISAMPLE 3.0

Filtrado anisotrópico avanzado 16x Rendimiento de compresión y suavizado rápido de ampollas Compatibilidad con algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de fotogramas aún más altas La tecnología de compresión de alta resolución (HCT) rápida z-clear aumenta el rendimiento en resoluciones más altas gracias a los avances en la tecnología de compresión

INGENIERIA AVANZADA

Transistores de más de 220 m Diseñado para PCI Express x16 Admite tecnología PCI Express de interconexión de alta velocidad (HSI) para conversión de protocolo de interconexión bidireccional Compatibilidad total con AGP 8X, incluidas escrituras rápidas y direccionamiento de banda lateral Admite la memoria GDDR3 más rápida de la industria Interfaz de memoria avanzada de 256 bits 0,13 micrones tecnología de proceso Gestión térmica avanzada y monitorización térmica 40 mm x 40 mm, paquete de chip BGA

TECNOLOGÍA ULTRASHADOW II

Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras, como Doom III de id Software

FUNCIONALIDAD AVANZADA DE VIDEO Y PANTALLA

Procesador de video en chip dedicado Codificación y decodificación de video MPEG Aceleración de decodificación WMV9 Desentrelazado adaptativo avanzado Filtrado y escalado de video de alta calidad Codificador de TV NTSC / PAL integrado que admite resoluciones de hasta 1024×768 sin necesidad de panorámica con protección de copia Macrovision incorporada y decodificación MPEG-2 lista para HDTV hasta resoluciones de 1920x1080i RAMDAC duales integrados de 400 MHz para resoluciones de pantalla de hasta 2048×1536 a 85Hz inclusive. Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana Soporte de interfaz VIP 1.1 para función de entrada de video Capacidad de tecnología de múltiples pantallas NVIDIA nView completa

CONTROL DE VIBRANCIA DIGITAL DE NVIDIA (DVC) 3.0

Controles de color DVC Controles de nitidez de imagen DVC

SISTEMAS OPERATIVOS

Windows XP Windows ME Windows 2000 Windows 9X Macintosh OS, incluido OS X Linux

SOPORTE API

Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Full OpenGL, incluido OpenGL 1.5

* El sistema operativo o las API pueden imponer límites, pero el hardware no limita la duración del programa de sombreado.


Las placas impulsadas por la GeForce 6800 de 12 tuberías se parecen mucho a los modelos equipados con la GeForce 6800 GT de 16 tuberías. Algunos fabricantes, como Leadtek, MSI y Asus, seguramente presentarán sus propias soluciones de enfriamiento personalizadas, pero los refrigeradores de referencia de NVIDIA en el 6800 y 6800 GT son idénticos. Ambos son diseños de una sola ranura, hechos de aluminio con tubos de calor y disipadores de calor que se extienden sobre la GPU y la RAM incorporada. El enfriador es casi silencioso cuando el sistema está inactivo, pero cuando se inicia una aplicación 3D, los ventiladores giran, lo que genera un poco más de ruido. Sin embargo, de ninguna manera es ruidoso y probablemente será inaudible sobre cualquier enfriador de CPU estándar. La PCB del 6800 también es similar a la del GT, con la excepción del conjunto de alimentación al final de la tarjeta. Ambos requieren un solo conector de alimentación Molex, pero el GT está equipado con una tira adicional de MOSFET, que tienen un disipador de calor delgado montado. El 6800 también tiene algunos condensadores más grandes en la matriz de potencia.

Esta placa en particular está equipada con 128 MB de memoria DDR1 con una frecuencia de 350MHz (700MHz DDR), pero también estarán disponibles modelos de 256MB.