Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

NVIDIA GeForce 6800 GS

El mercado de tarjetas de video convencional está a punto de recibir una inyección en el brazo por cortesía de la gente de NVIDIA. Hoy, la compañía presenta oficialmente una nueva incorporación a su popular serie de productos GeForce 6, la GeForce 6800 GS. La GeForce 6800 GS es un nuevo producto principal de 12 canales que promete un rendimiento relativamente alto a un precio mucho más asequible que los productos estrella de la actualidad. Recientemente se nos dio la oportunidad de evaluar la nueva GeForce 6800 GS, así que armados con algunas otras tarjetas de video convencionales, algunas que están actualmente disponibles (Radeon X800 XL y GeForce 6800 GT) y una que aún no está disponible (Radeon X1600 XT ), decidimos ver cómo quedaba el nuevo producto de NVIDIA. Siga leyendo para ver lo que descubrimos. Estarás feliz de haberlo hecho …

Especificaciones y características de la GeForce 6800 GS
Una NV4x convencional más potente
ARQUITECTURA DE SOMBRAS CINEFX 3.0

Sombreadores de vértices
Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
Mapeo de desplazamiento
Divisor de flujo de frecuencia de vértice
Programas de vértices de longitud infinita *
Sombreadores de píxeles
Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Soporte completo de ramificación de píxeles
Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
Programas de píxeles de longitud infinita *
Motor de texturas de próxima generación
Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
Soporte para no poder de dos texturas
Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
Compresión de texturas DirectX y S3TC Precisión de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits en toda la línea de procesamiento con soporte de hardware nativo para modos de reproducción de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp

TECNOLOGÍA NVIDIA DE GAMA DINÁMICA DE ALTA PRECISIÓN (HPDR)

Soporte completo de punto flotante en toda la tubería El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen La combinación de búfer de cuadro de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones Nuevo anti-aliasing de cuadrícula rotada elimina los bordes irregulares para una calidad de borde increíble

TECNOLOGÍA INTELLISAMPLE 3.0

Filtrado anisotrópico avanzado 16x Rendimiento de compresión y suavizado rápido de ampollas Compatibilidad con algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de fotogramas aún más altas La tecnología de compresión de alta resolución (HCT) rápida z-clear aumenta el rendimiento en resoluciones más altas gracias a los avances en la tecnología de compresión

TECNOLOGÍA ULTRASHADOW II

Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras, como Doom III de id Software

INGENIERIA AVANZADA

Diseñado para PCI Express x16 Soporte para la memoria GDDR3 más rápida de la industria Interfaz de memoria avanzada de 256 bits Tecnología de proceso de 0,11 micrones Gestión térmica avanzada y supervisión térmica

FUNCIONALIDAD AVANZADA DE VIDEO Y PANTALLA

Procesador de video en chip dedicado Codificación y decodificación de video MPEG Aceleración de decodificación WMV9 Desentrelazado adaptativo avanzado Filtrado y escalado de video de alta calidad Codificador de TV NTSC / PAL integrado que admite resoluciones de hasta 1024×768 sin necesidad de panorámica con protección de copia Macrovision incorporada y decodificación MPEG-2 lista para HDTV hasta resoluciones de 1920x1080i RAMDAC duales integrados de 400 MHz para resoluciones de pantalla de hasta 2048×1536 a 85Hz inclusive. Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana Soporte de interfaz VIP 1.1 para función de entrada de video Capacidad de tecnología de múltiples pantallas NVIDIA nView completa

CONTROL DE VIBRANCIA DIGITAL DE NVIDIA (DVC) 3.0

Controles de color DVC Controles de nitidez de imagen DVC

SISTEMAS OPERATIVOS

Windows XP Windows ME Windows 2000 Windows 9X Macintosh OS, incluido OS X Linux

SOPORTE API

Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Full OpenGL, incluido OpenGL 1.5

* El sistema operativo o las API pueden imponer límites, pero el hardware no limita la duración del programa de sombreado.


El chip anteriormente con nombre en código NV42 se ha convertido en GeForce 6800 GS. Como su nombre lo indica, la GeForce 6800 GS es una nueva incorporación a la serie GeForce 6 y, como tal, ofrece esencialmente el mismo conjunto de funciones que las tarjetas GeForce 6 anteriores. Por nombrar solo algunos, la NVIDIA GeForce 6800 GS tiene soporte completo para las características del Shader Model 3.0, incluida la capacidad Vertex Texture Fetch (VTF) que falta en la serie de productos X1K recientemente presentada por ATI. La GeForce 6800 GS también es compatible con el filtrado de textura de punto flotante de 64 bits para efectos de iluminación de alto rango dinámico (HDR), el procesador de video en chip PureVideo de NVIDIA también está presente y la GS es totalmente compatible con SLI (Interfaz de enlace escalable) para Soporte de gráficos de doble placa de mayor rendimiento. Para obtener más información sobre la arquitectura GeForce 6, recomendamos echar un vistazo a este artículo, y más información sobre SLI está disponible aquí.

La GPU en el núcleo de la GeForce 6800 GS cuenta con 12 canales de píxeles, 5 sombreadores de vértices y una interfaz de memoria de 256 bits. Y la GPU se fabrica en un proceso de .11 micrones (110 nanómetros). Estrictamente desde el punto de vista de las características, la GeForce 6800 GS es muy parecida a la GeForce 6800 de 12 tubos más antigua, pero debido a algunas mejoras en el núcleo, el uso de un proceso de fabricación más avanzado de .11 micrones y la memoria GDDR3, NVIDIA pudo velocidades de reloj de rampa mucho más altas que su producto anterior de 12 tubos.