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XFX GeForce 6600 256 MB DDR2

Por esta época el mes pasado, ATI hizo mucho ruido con el lanzamiento de su nueva serie de tarjetas gráficas X1000. Dado que gran parte de los rumores continúan un mes después, no sorprende que NVIDIA sienta la necesidad de mostrar algo nuevo. Con sus placas 7800 que cubren el mercado de entusiastas, y la nueva 6800 GS aborda la corriente principal, NVIDIA ha reelaborado un producto existente para competir específicamente con la nueva oferta de nivel de entrada de ATI, la Radeon X1300 Pro. La tarjeta que tenemos para usted hoy no es exactamente una tecnología nueva, es una GeForce 6600, pero se han realizado algunas modificaciones para mejorar el rendimiento.

La memoria DDR2, como muchos de ustedes recordarán, fue la primera de NVIDIA en su GeForce FX 5800. Luego, ATI tuvo su turno con la Radeon 9800 Pro de 256 MB. Sin embargo, los primeros chips RAM DDR2 funcionaban relativamente calientes, tan calientes de hecho que requerían el uso de ramsinks. Desde entonces, DDR2 no se ha utilizado mucho en una tarjeta gráfica y GDDR3 se ha hecho cargo. Pero aquí estamos, unos años después, ¡y DDR2 ha vuelto! Y NVIDIA ha puesto 256 MB en una GeForce 6600. Además de la nueva memoria, las especificaciones de referencia de la GeForce 6600 DDR2 requieren un núcleo de 350MHz y una memoria de 400MHz (DDR 800MHz). Este es un paso considerable con respecto a la versión anterior de 300MHz / 250MHz de la GeForce 6600.

Lo que tenemos disponible para todos ustedes hoy es la versión de XFX de la “nueva” GeForce 6600 DDR2, que en realidad viene con una frecuencia de 400MHz / 400MHz. El aumento de 50 MHz en el reloj central debería ofrecer un buen aumento de rendimiento, y con FarCry incluido en el paquete también, su XFX claro busca diferenciar este producto de los productos de la competencia en su clase.

Especificaciones y características de la GeForce 6600
La GPU PCI-Express con precio más nuevo de NVIDIA

ARQUITECTURA DE SOMBRAS CINEFX 3.0

Sombreadores de vértices
Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
Mapeo de desplazamiento
Instanciación de geometría
Programas de vértices de longitud infinita *
Sombreadores de píxeles
Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Soporte completo de ramificación de píxeles
Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
Programas de píxeles de longitud infinita *
Motor de texturas de próxima generación
Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
Soporte para no poder de dos texturas
Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
Compresión de texturas DirectX y S3TC Precisión de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits en toda la línea de procesamiento con soporte de hardware nativo para modos de reproducción de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp

FILTRADO Y MEZCLA DE TEXTURA DE 64 BITS

Soporte completo de punto flotante en toda la tubería El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen La combinación de búfer de cuadro de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones

TECNOLOGÍA INTELLISAMPLE 3.0

Filtrado anisotrópico avanzado 16x Rendimiento de compresión y anti-aliasing increíblemente rápido El nuevo anti-aliasing de cuadrícula rotada elimina los bordes irregulares para una calidad de borde increíble Soporte para algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de cuadro aún más altas Rápido La tecnología de compresión de alta resolución (HCT) z-clear aumenta el rendimiento a resoluciones más altas gracias a los avances en la tecnología de compresión

INGENIERIA AVANZADA

Diseñado para PCI Express x1 Diseñado para memoria de alta velocidad Interfaz de memoria avanzada de 128 bits Tecnología de proceso de 0,11 micrones Gestión térmica avanzada y supervisión térmica

TECNOLOGÍA ULTRASHADOW II

Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras, como id Softwares Doom III

FUNCIONALIDAD AVANZADA DE VIDEO Y PANTALLA

Procesador de video en chip dedicado Codificación y decodificación de video MPEG Aceleración de decodificación WMV9 Desentrelazado adaptativo avanzado Filtrado y escalado de video de alta calidad Decodificación de DVD y MPEG-2 listos para HDTV con resoluciones de hasta 1920 x 1080i RAMDAC de 400 MHz integrados dobles para resoluciones de pantalla de hasta y incluyendo 2048×1536 a 85Hz. Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana Capacidad de tecnología de múltiples pantallas NVIDIA nView completa

CONTROL DE VIBRANCIA DIGITAL DE NVIDIA (DVC) 3.0

Controles de color DVC Controles de nitidez de imagen DVC

SISTEMAS OPERATIVOS

Windows XP Windows ME Windows 2000 Windows 9X Macintosh OS, incluido OS X Linux

SOPORTE API

Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Full OpenGL, incluido OpenGL 1.5

* El sistema operativo o las API pueden imponer límites, pero el hardware no limita la duración del programa de sombreado.


El paquete que ve aquí es básico, pero completo. Los controladores, un manual y un cable S-Video se incluyen con la XFX GeForce 6600 DDR 256MB, junto con dos adaptadores DVI a VGA. Pero los jugadores necesitan algo para mostrar el poder de su nueva tarjeta, ¿verdad? Bueno, es por eso que la versión en DVD de Far Cry se ha incluido en el paquete. Aunque FarCry ahora se puede encontrar por un precio relativamente bajo en casi todas partes, sigue siendo un juego excelente y es un título bueno y sólido que debería mostrar muy bien las capacidades de esta tarjeta. Casi lo único que falta es algún tipo de software de reproducción de DVD, pero debido al bajo precio de venta de esta tarjeta, esto no es un problema importante.