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Nuevos controladores Voodoo3 para una mejor calidad de imagen

¡Hoy Brian Burke de 3dfx le dio a Hot Hardware una exclusiva primicia sobre los nuevos controladores que pronto se lanzarán para Voodoo3! ¡Tenemos los productos aquí primero! ¡Llévatelo Brian!

La semana del 19 de julio, 3dfx lanzará un nuevo conjunto de controladores para Voodoo3. Además de las correcciones de errores habituales, hemos agregado algunas técnicas de calidad de imagen de control de usuario a la página 3dfx Tweak en las propiedades de Windows. El aumento de nuestra calidad de imagen, que ya es líder en la industria, es espectacular. Adjunto, encontrará algunas capturas de pantalla del nuevo controlador que utiliza la nueva opción de fusión Alfa junto con una explicación de cómo funciona. También puede ver la página de nuevas propiedades en www.voodooextreme.com.

“Mezcla alfa” 101

Alpha-Blending: Alpha-Blending es el método más común y uno de los más importantes para mezclar juegos 3D acelerados. Se utiliza principalmente para crear efectos visuales como transparencia (agua o vidrio), translucidez (artefactos que oscurecen parcialmente objetos, como humo, nubes o explosiones), destellos de lente y reflejos. Al optimizar la configuración de combinación alfa y emplear una nueva técnica de combinación alfa, permitimos a los usuarios seleccionar las características de la imagen que más se acercan a su idea de cómo deberían aparecer los juegos. 3dfx ha agregado tres configuraciones nuevas bajo el interruptor de mezcla alfa: Automático, Más nítido y Más suave: AUTOMÁTICO: Establecer este modo permite al controlador determinar cuándo usar nuestra nueva técnica de combinación alfa y cuándo no. Este es el modo por defecto. MÁS Nítido: esta opción desactiva la técnica de fusión alfa, lo que da como resultado una imagen más nítida con un leve difuminado que parece un efecto de “puerta de pantalla”. MÁS SUAVE: esta opción activa la nueva técnica de fusión alfa, que da como resultado una imagen suave y sin tramado sin efecto de puerta de pantalla.

Aquí se muestran algunas capturas de pantalla que ilustran la diferencia en la configuración. Estas cuatro tomas fueron tomadas usando Hypersnap en un juego titulado Heretic II que se ejecuta bajo OpenGL.

El primero es de un Diamond Viper 770 basado en el chipset TNT2 en modo de 16 bits.

Haga clic en todas las imágenes para obtener tomas JPG completas de 640X480.

Haga clic derecho aquí para descargar el BMP.

Observe el efecto de puerta mosquitera sobre el fuego.

A continuación se muestra una toma similar con el Voodoo3 3000 con juego de mezcla alfa para Sharper.

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También vemos un ligero efecto de puerta mosquitera.

La siguiente imagen muestra el Voodoo3 en modo de 16 bits y combinación alfa configurada para Smoother.

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El efecto de puerta mosquitera prácticamente ha desaparecido.

Finalmente, compare eso con el Diamond Viper 770 en 32 bits,
que revela solo una diferencia sutil que sería extremadamente difícil de distinguir en el juego, pero que da como resultado una pérdida significativa en la velocidad de fotogramas.

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El siguiente conjunto de imágenes es de Quake3. El primero es de un Diamond Viper 770 basado en el Conjunto de chips TNT2 en modo de 16 bits.

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Observe el efecto de puerta mosquitera en la explosión.

A continuación se muestra una toma similar con el Voodoo3 3000 con juego de mezcla alfa para mayor nitidez.

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Esto revela el mismo efecto en menor grado.

La siguiente imagen muestra el Voodoo3 en modo de 16 bits y combinación alfa configurada para Smoother.

Haga clic derecho aquí para descargar el BMP.

Una vez más, el efecto prácticamente ha desaparecido.

Finalmente, compare eso con el Diamond Viper 770 en modo de 32 bits, que revela solo una diferencia sutil que sería extremadamente difícil de distinguir en el juego, pero que da como resultado una pérdida significativa en la velocidad de fotogramas.

Haga clic derecho aquí para descargar el BMP.