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Diamantes Little Monster Sound MX300

Diamantes Little Monster Sound MX300

Para este pequeño foco, me gustaría observar de cerca cómo avanza la tecnología, específicamente en el campo del sonido 3D. Para mí, e históricamente para mucha gente, las tarjetas de sonido a veces son una ocurrencia tardía. Siempre que el sonido producido sea estéreo y sin ruidos ni silbidos, estoy satisfecho con mi vieja tarjeta Sound Blaster 16 ISA. Luego, al igual que la evolución de los gráficos 2D SVGA a 3D Enhanced, yadda, yadda, yadda con filtrado trilineal … llegó el nacimiento del audio posicional 3D. La experiencia de juego visual se ha vuelto más realista, ¡así que hagamos que suene como algo real también! Primero vino A3D1 del chipset Vortex 1 de Aureal Semiconductor y fue bueno. Luego vino A3D2 / Vortex 2 … ¿Es mejor? ¿¿¿¿¿Deberías salir corriendo y reemplazar esa vieja tarjeta heredada por este nuevo 3D Sound Biscuit ??? Vamos a ver…

Aunque estoy en la industria de semiconductores y vivo y respiro estas cosas, no voy a entrar en las diferencias específicas del chipset entre A3D1 y A3D2. No sé lo suficiente sobre la tecnología de nivel de chip de Aureal y estarías durmiendo conmigo si entrara en Delta Sigma DAC y todos esos felices bs .. 🙂 Si quieres, echa un vistazo a los documentos técnicos y los informes técnicos de Aureal. ¡Te darán todos los bits y bytes que tu pequeña cabeza de hélice puede soportar! Entonces, ¿cuáles son las principales diferencias entre la tecnología antigua y la nueva que realmente nos importa a los jugadores de PC? Revisalo…

Vortex 2 admite más fuentes 3D, mayor rango de muestra, filtros HRTF más grandes
Aureal Wavetracing & Trade: representación acústica de reflexión, reverberación y oclusión en tiempo real
A2D: modo de emulación A3D basado en CPU de host para PC no aceleradas
Funciones avanzadas de gestión de recursos
Protección de autenticación A3D

(toda la información de Aureal Semiconductor)

¿Qué significa esto en términos de rendimiento? Suena mejor … supuestamente. Bueno, en otras palabras, mejores efectos posicionales 3D. HRTF son las siglas de Head Related Transfer Functions, por lo que las cosas sonarán más realistas con respecto al posicionamiento virtual de objetos y sonidos en relación con su posición con respecto a los altavoces. Mejor frecuencia de muestreo (que es como decir resoluciones más altas en términos de video) para una mayor fidelidad, y la administración de recursos significa una menor sobrecarga para el procesador host.

Entonces, ¿en qué se diferencia físicamente el abuelo A3D1 de Aureal de su nuevo chipset A3D2 para bebés? Una imagen lo dice todo. Tanto el Aztech PCI 338A3D como el Monster Sound MX300 son sus “diseños de referencia” básicos en torno a sus respectivos conjuntos de chips Vortex 1 y Vortex 2. Echar un vistazo…

Diamond’s Monster Sound MX300

PCI338 A3D de Aztech


Sí, lo sé, no mucho para la tarjeta A3D1 pero, de nuevo, el MX300 realmente solo tiene algunos componentes adicionales. Lo que me sorprende es que todo el conjunto de chips Vortex en ambos modelos encaja perfectamente en un paquete TQFP de 144 pines. Eso significa Thin Quad Flat Pack. Creo que SB Live de Creative es una solución multichip. Por cierto, lo siento por las pésimas fotos aquí amigos. No le hacen justicia a las juntas. ¡Tengo que conseguirme una cámara digital rápido!

Ok, ahora el sonido. Esta es la parte subjetiva. Como sabe, las tarjetas de sonido en muchos sentidos son como altavoces cuando se trata de lo que hace que una sea mejor que la otra. Mi opinión puede diferir mucho de la de otra persona. Dicho esto, también hay un punto en el que existe un consenso general de opinión sobre un producto determinado. Creo que eso es de lo que estamos hablando aquí … Ejecuté algunos juegos con y sin soporte A3D. Sin embargo, hay muy pocos en este momento que sean compatibles con A3D2.0. ¡Uno que lo hace es Half Life y es espectacular! También ejecuté ambos con una configuración de dos altavoces, al menos inicialmente.

El 338A3D solo tiene dos salidas de altavoz, así que para comparar manzanas con manzanas, configuré el MX300 de esa manera también. La diferencia en Half Life entre dos cartas es bastante dramática. La tarjeta Aztech dio un buen sentido de posicionamiento a la izquierda, a la derecha y espacial. Cuando un monstruo se acercaba por cualquier lado, tenía una sensación de profundidad y distancia, etc. Además, los efectos de reverberación y eco eran muy impresionantes.

Sin embargo, cuando jugaba con el MX300, fui impulsado a un entorno de sonido real. Estaba absolutamente sorprendido cuando una de esas molestas criaturas que se arrastran en Half Life saltó DETRÁS de mí y me golpeó en la cabeza. El efecto incluso con dos altavoces fue bastante pronunciado. La sensación de profundidad y percepción espacial fue MUCHO mejor con la tarjeta Diamond también. Cuando configuré la tarjeta con cuatro altavoces, el sonido era simplemente INCREÍBLE. En el verdadero sentido de esta palabra, ¡me sorprendió lo bien que funcionaba la tecnología! Era como si estuviera escuchando el juego. por primera vez, de la forma en que estaba destinado a ser escuchado. A veces, me ponía nervioso la sensación incómoda que tenía al estar expuesto a algunos de los sonidos espeluznantes y chirriantes que produce Half Life. La tarjeta ES tan buena … 🙂 Esta pequeña joya se queda en mi máquina.

Ahora para las “campanas y silbidos”. Soy un fanático de las campanas y los susurros. ¡Me encanta tener los gadgets! Probablemente tú también lo estés, si estás leyendo esto. El Monster MX300 tiene algunas buenas utilidades para ajustar el sonido y reproducir diferentes medios, etc.

Estante multimedia de Monster!
¡¡¡Estante agradable!!!

Ecualizador gráfico para control de tono


Utilidad de configuración de altavoces


Utilidad de configuración Midi



Una nota final, hice algunas evaluaciones comparativas en el MX300 solo para ver qué tipo de éxito ponía A3Dsound en la CPU cuando ejecutaba aplicaciones en modo A3D1, A3D2 y sin A3D en absoluto. Aquí hay algunos números muy básicos de Half Life. Estos números pueden depender de Half Life, así que haga sus propias suposiciones. Sin embargo, este es un buen punto de referencia.

Todas las puntuaciones tomadas a 1024×768 en un PII-333 Oc’ed a 515 con 160 MB de RAM PC100 y una tarjeta STB V4400 AGP (Half Life Build 738)

No A3d

A3D1

A3D2

29,4

27,2

25,5

Como puede ver Ladies and Gents, tanto A3D1 como 2 golpean un poco la CPU. No es gran cosa para mi. La calidad del sonido y la experiencia lo valen. La diferencia entre el rendimiento de Vortex 1 y 2 es probablemente una cuestión de madurez del conductor. Además, las puntuaciones anteriores parecen un poco bajas porque todavía estoy usando la versión inicial de Half Life. Tus puntuaciones podrían ser significativamente más altas. Sin embargo, si tiene una máquina de gama baja, este puede o no ser el tipo de impacto en el rendimiento que podría hacer que las cosas no se puedan reproducir. Sin embargo, en esa nota, A3D1 y 2 son API muy accesibles. Es decir, puede activar y desactivar diferentes efectos con comandos de consola o ajustes de opciones de la mayoría de los juegos bien escritos que usan A3D.

En general, niños, esto es genial de Diamond. Recomiendo ampliamente esta tarjeta. ¡Es un valor por el dinero! ¡$ 99 o menos en la mayoría de los sitios en línea! ¡Qué trato! Ahora, ve por uno. ¿Alguna vez te llevaría mal?

-Davo