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Motor de carisma de ATI

Las cosas están empezando a calentarse para la Conferencia de desarrolladores de juegos de este año. Con solo un día antes del evento, los fabricantes están publicando las noticias sobre su última tecnología en lo que parece una proporción de nivel de inundación. Hoy, ATI Technologies se puso en contacto con nosotros con información sobre cuál será su arsenal de “lanzamiento de bombas” que probablemente causará bastante revuelo en la feria.

Hot Hardware no podrá asistir a este evento, por lo que organizamos una teleconferencia con Niles Burbank, gerente de productos del grupo en ATI, para discutir el rumor, la publicidad y los hechos concretos sobre su código de producto de próxima generación llamado “R6” que admite su nueva arquitectura “Charisma Engine” y “Pixel Tapestry”. Esto es lo que descubrimos.


Soporte de geometría de hardware más dedicado

ATI ha estado pasando tiempo con desarrolladores de juegos últimamente. La compañía ha estado recogiendo los cerebros de muchos modeladores, diseñadores y programadores 3D en un esfuerzo por descubrir qué herramientas necesitan para realmente dar rienda suelta a sus talentos creativos y permitir que su imaginación sea su único límite en lugar de la actual velocidad de fotogramas / comercio frente al realismo. -offs que se hacen hoy. Lo que se le ocurrió a ATI fue una lista de características y capacidades que va mucho más allá de la aceleración de ciertas áreas de la canalización 3D, sino que acelera casi toda la canalización 3D en hardware.

Lo que ve arriba es una representación de la tubería 3D desde la configuración de geometría hasta el renderizado final. En el pasado, los aceleradores 3D se enfocaban en los aspectos de renderizado de la ecuación y solo se admitían algunos de los requisitos de geometría que se ven en la mitad superior de este diagrama. Otros conjuntos de chips como NVidia GeForce son compatibles con Transform e Lighting, así como con cierto nivel de Vertex Skinning.

Entraremos más en estos detalles un poco más tarde, pero Charisma Engine admitirá lo siguiente …

Transformar e iluminar, recortar 4 Matriz de mezcla de vértices / piel Interpolación de fotogramas clave Arquitectura de tapiz de píxeles: tres unidades de textura independientes por canalización y tres texturas por píxel.

Sienten que estas características permitirán a los desarrolladores de juegos funcionar gratis y llevar los gráficos 3D al siguiente nivel. Además, también sienten que esto le dará al Desarrollador de Juegos más tiempo para comprometerse con la línea de la historia, el personaje y el entorno y con toda la creación de productos. ATI tiene como objetivo los gráficos 3D con personajes que se ven naturales y detallados sin ese aspecto de “polígono construido” y objetos y entornos que tienen complejidad, detalle e interactividad realista.

La imagen de arriba es un ejemplo de lo que se puede lograr con un motor de gráficos que puede admitir más funciones en hardware y, como resultado, permite al desarrollador del juego diseñar con más detalle, ya que casi toda la configuración de geometría se descarga desde el UPC.