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Intel lanza controlador con escalamiento de enteros; Disponible para gráficos integrados Ice Lake Gen11

Intel lanzó recientemente el controlador de gráficos para sus procesadores Ice Lake de 10 nm. La nueva actualización proporciona a las GPU integradas Gen11 del procesador acceso a su función de escala de enteros conocida como “escala retro”.

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La compañía de semiconductores explica que la nueva actualización agrega soporte para el escalado de enteros puro, que “escala los píxeles existentes mediante un multiplicador de enteros” y también la interpolación del vecino más cercano (NN) “al completar los valores de color faltantes en la imagen de mayor escala con fuente más cercana mapeada por coordenadas del valor de píxel ”.

Al igual que el Integer Scaling basado en Turing de NVIDIA, el Retro Scaling de Intel generalmente está dirigido a juegos lanzados con ese estilo de gráficos retro pixelado. Básicamente, toma una imagen borrosa y luego procede a mejorarla y enfocarla para convertirla en juegos de Pixel como Terraria y FTL (Faster Than Light) que se beneficiarán de la función Retro Scaling, ya que los detalles visuales se conservarán incluso si aumenta la resolución de la pantalla.

Dado que la escala se trabaja con un número entero, la relación de aspecto debe ser similar para evitar que los bordes negros llenen el espacio restante. Intel también explica que cuando un jugador está escalando una resolución de 640 x 480 (relación 4: 3) en un panel de 3840 x 2160 (relación 16: 9), existirán bordes negros debido a que no se utilizará la altura total del panel de visualización. .

Actualmente, la nueva actualización solo estará disponible para las CPU Intel Ice Lake. Los usuarios que hayan actualizado sus dispositivos con tecnología Ice Lake encontrarán la función que ya figura en el Graphics Command Center de Intel.

(Fuente: Intel, Hot Hardware, Youtube)