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Intel Exec revela detalles y estrategias de GPU discretos

La semana pasada, tuvimos la oportunidad de conversar con Ari Rauch, vicepresidente del Grupo de Computación Visual y Core y Gerente General del Equipo de Tecnologías Visuales en Intel. Tuvimos una larga discusión sobre los planes actuales de Intel para ingresar al mercado de GPU discretas en 2020 y qué hizo que este esfuerzo más reciente fuera diferente de los intentos anteriores de la compañía.

Si es relativamente nuevo en la escena de los gráficos de PC, es posible que no sepa que Intel ha probado esto antes. En 2010, la empresa canceló sus planes de introducir su arquitectura de GPU Larrabee en el mercado de consumo. Sin embargo, Larrabee era ante todo una arquitectura centrada en GPGPU y, en última instancia, no encajaba en el espacio del consumidor 3D. Mirando aún más atrás a finales de los 90, Intel tuvo cierto éxito con el procesador de gráficos i740, pero también fue víctima de las soluciones de la competencia de NVIDIA, 3dfx, ATI y Matrox en ese momento. Le preguntamos a Ari si este último esfuerzo de GPU, que se tramó hace unos tres años, era solo una repetición de Larrabee y nos dijeron que la filosofía de diseño es completamente diferente. Aunque el rendimiento informático no es una ocurrencia tardía, los gráficos 3D son de suma importancia con esta próxima arquitectura de GPU Intel, y los productos de la compañía no se quedarían atrás de las soluciones de la competencia con respecto a las características de GPU convencionales esta vez.

Estrategia de arquitectura de gráficos discretos de Intel

Para que no lo olvidemos, Intel no es nuevo en gráficos. Los núcleos de GPU Intel, integrados en sus procesadores de escritorio y móviles, impulsan los píxeles en cientos de millones de sistemas. Y la compañía ya tiene una GPU DirectX de clase 12 de bajo consumo en su repertorio. En teoría, si Intel quisiera, simplemente podría ampliar su arquitectura de GPU actual y hacer GPU discretas más potentes. Sin embargo, esto no es lo que hará Intel. En nuestra conversación con Ari, declaró específicamente que la GPU que llegará en 2020 es una mejora masiva de la IP de gráficos de Intel, optimizada para cargas de trabajo de aprendizaje automático, computación y gráficos futuros. Cuando está muy limitado por el rendimiento por vatio, como lo están los gráficos en el procesador de Intel, se toman decisiones de arquitectura que no necesariamente se aplicarían a soluciones discretas.

Además de interrogar a Ari por cualquier detalle arquitectónico y de hardware que pudiera revelar, de los cuales no había muchos en este momento, también hablamos a un nivel superior sobre la impresión que a Intel le gustaría dar a los consumidores cuando sus GPU discretas finalmente lleguen. Ari dijo que la intención de Intel era ofrecer una serie de características únicas destinadas a mejorar la experiencia del usuario final y conducir experiencia totalmente nuevas también. Queda por ver exactamente lo que eso significa, pero no parece que la intención de Intel sea lanzar una GPU para mí también que simplemente compita en rendimiento a un precio determinado. Intel planea diferenciarse de alguna manera y potencialmente ofrecer cosas que NVIDIA y AMD no ofrecen actualmente.

Estrategia de software de gráficos discretos de Intel

El paquete de software de Intel obviamente también jugará un papel importante en sus próximos esfuerzos de GPU discretos. Parte de nuestra discusión se centró en un plan para usar la telemetría y el aprendizaje automático, por sistema y por usuario, para sugerir la mejor configuración posible para un título de juego en particular. Se debe hacer mucho trabajo para que Intel haga realidad su visión, pero Ari parecía confiado y señaló que Intel ya ha logrado avances significativos en la compatibilidad general y con el soporte de controladores del Día 0 para algunos de los juegos más recientes. También debemos mencionar que Ari subrayó que los juegos de Linux también serán un enfoque para Intel.intel ari
Ari Rauch, vicepresidente de Core & Visual Computing Group, director general de tecnologías visuales – Intel

Desafortunadamente, no pudimos precisar a Ari en un objetivo de rendimiento específico para la oferta inicial de GPU discreta de Intel. Ari dijo, sin embargo, que con el tiempo, si todo sale según lo planeado, Intel apuntará a todos los segmentos del mercado con soluciones de GPU discretas escalables y personalizadas para los consumidores convencionales, los profesionales de gráficos y el mercado de centros de datos. Las primeras fases se centrarán en generar impulso, lo que probablemente significa que Intel apuntará inicialmente al punto óptimo del mercado por debajo de los $ 300, pero estamos especulando en este punto. “Este será un maratón, no un sprint” según Ari.

Una sesión comunitaria de preguntas y respuestas con Intel Visual Technologies

Intel también nos informó sobre su intención de interactuar con los jugadores y entusiastas, que es parte de la razón por la que se publicó este artículo. Además de nuestro chat privado, solicitamos la ayuda de lectores interesados ​​en hacer preguntas a Intel sobre sus próximos planes de GPU. Recopilamos una lista de esas preguntas durante los últimos días que Ari y su equipo han respondido desde entonces …

¿Qué tiene el mercado actual de GPU que hizo creer a Intel que ahora era un buen momento para sumergirse en un nuevo y discreto esfuerzo de diseño de GPU?

La ley de Moore siempre tuvo como objetivo escalar la experiencia del usuario y poder seguir cumpliendo esa promesa. A medida que nos acercamos a 2019, seguimos ampliando nuestros gráficos. En la actualidad, los procesadores de gráficos Intel iluminan miles de millones de pantallas en todo el planeta, y estamos enfocados en brindar las mejores experiencias, como la sincronización adaptativa y los controladores del día de lanzamiento, y estamos trabajando arduamente en nuevos avances en las interfaces de usuario. Creemos que estamos listos para escalar la experiencia aún más con gráficos discretos, que verán su primera disponibilidad en 2020.

Intel i740 gpu
Hace años, socios como Diamond y 3DLabs vendieron tarjetas de video basadas en Intel i740

¿Cuál será el modelo de distribución de GPU de Intel? ¿Venderá GPU tanto directamente como con socios OEM, como lo hace NVIDIA con sus tarjetas Founder’s Edition, o se involucrará solo con socios o solo directamente?

Intel trabaja con un ecosistema de canales increíblemente grande y diverso, y nuestras decisiones se centrarán en llevar al mercado productos y soluciones excelentes rápidamente que se centren en la experiencia general en factores de forma únicos.

¿A qué segmento de mercado se dirigirá Intel inicialmente? ¿Gama alta? ¿Rango medio? ¿De gama baja? ¿Los tres? ¿La computación de escritorio y los juegos serán el objetivo inicial de Intel o irá primero al centro de datos, o ambos?

En noviembre pasado, dijimos que traeremos GPU discretas a los segmentos de clientes y centros de datos con el objetivo de brindar la mejor calidad y experiencias en todos los ámbitos, incluidos los juegos, la creación de contenido y la empresa. Estos productos verán su primera disponibilidad durante un período de tiempo, a partir de 2020. Escuchará muchos rumores sobre la cadencia de lanzamiento de nuestros productos para gráficos discretos: ¡ignore las especulaciones y espere hasta que lo escuchemos!

Procesador Intel Core de 8.a generación
Intel Kaby Lake G con GPU Radeon RX Vega discreta en el paquete

Para mayor claridad, ¿puede Intel confirmar que sus primeras GPU discretas serán placas complementarias y no GPU discretas conectadas a una CPU en un solo paquete a través de EMIB, como Kaby Lake G?

Mantendremos esto como una sorpresa por ahora.

Intel ha declarado que 2020 es el objetivo actual para su GPU discreta, ¿eso significa principios o finales de 2020?

Hemos dicho que la disponibilidad de nuestros primeros gráficos discretos estará en 2020, compartiremos más sobre el tiempo en una etapa posterior.

Actualmente existen limitaciones de suministro con los procesadores Intel integrados en el nodo de 14 nm y los retrasos asociados con los 10 nm son bien conocidos en este momento. ¿Está seguro de que Intel puede construir suficientes GPU en un nodo lo suficientemente avanzado como para seguir el ritmo de las soluciones de GPU discretas de la competencia que probablemente se fabricarán a 7 nm para cuando esté listo para el lanzamiento?

Nos sentimos muy seguros de nuestra hoja de ruta de productos en software, arquitectura y fabricación.

¿Qué tan avanzado estás en el proceso? ¿Intel ya tiene silicio de la fábrica o todavía está en la fase de simulación?

Estamos en camino de la disponibilidad en 2020 y ahora hay mucho trabajo.

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Prototipo de GPU discreta Intel Larrabee

¿En qué se diferenciará esta nueva estrategia de GPU discreta de Larrabee?

Una forma de pensar en esto es que nuestras GPU Gen 9 actuales en el mercado son significativamente diferentes de Larrabee. Nuestro equipo increíblemente logrado ahora está trabajando en una nueva arquitectura para GPU.

¿Tiene alguna idea de marca o información para compartir todavía?

Estamos considerando muchas opciones ahora y nos encantaría saber de la comunidad. ¡Dinos qué piensas! No queremos hacer esto solos. Nos comunicaremos con las comunidades en los próximos meses para escuchar lo que piensan sobre cosas como la marca.

¿Las GPU discretas de Intel agregarán nuevas capacidades multimedia para los transmisores de videojuegos y los creadores de contenido?

Los medios y la visualización siempre han sido una de nuestras carteras de gráficos más sólidas. Fuimos los primeros en comercializar Netflix en 4k, tenemos increíbles capacidades de transcodificación de bajo consumo y trabajamos extensamente con las principales empresas de edición de medios. Sin duda, tendremos algunas cosas geniales allí y estamos ansiosos por traer nuevas capacidades a los streamers y creadores de contenido.

¿Intel apunta a ser un líder en costos y rendimiento en GPU inicialmente, o es el máximo rendimiento o el mejor rendimiento por dólar el primer objetivo inicial?

Estamos escuchando a los clientes y queremos ofrecerles las mejores experiencias posibles basándonos en lo que nos dicen. No se trata solo de precios y velocidades de fotogramas, se trata de aspectos como la gran tecnología, la calidad del controlador y las funciones. Queremos analizar todas las dimensiones que son importantes para un usuario cuando se trata de gráficos.

Algunas divulgaciones de hardware y software de gráficos discretos Intel son las siguientes …

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