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Entrevista S3


La GPU DeltaChrome de S3 es un tipo diferente de producto gráfico, que combina algunas características muy únicas a precios muy competitivos, con precios de calle proyectados que deberían atraer a las masas. Sin embargo, con el DeltaChrome en su estado actual, sentimos que no estaba listo para el horario de máxima audiencia cuando lo vimos por primera vez en marzo, aunque definitivamente tiene potencial. Como tal, decidimos que podría tener sentido profundizar un poco más con S3 directamente, en un esfuerzo por aprender más sobre lo que está sucediendo detrás de escena con respecto a DeltaChrome y el camino por delante de la compañía que apunta a desafiar a empresas como ATi y NVIDIA en gráficos convencionales.


Muchas gracias por tomarse un tiempo de su día para responder algunas preguntas para nosotros. Antes de comenzar, ¿cuál es su nombre y cargo, y cuáles son sus responsabilidades S3?

Hola, mi nombre es Nadeem Mohammad, Director de Producto de Marketing para Norteamérica y Europa.

Hola, mi nombre es Juan DavidSoy el evangelista de ISV y gerente de prensa de Norteamérica. Además de ocuparme de los problemas relacionados con la prensa en América del Norte, también soy el coordinador entre los desarrolladores de juegos de PC y el propio equipo de desarrolladores de S3 Graphics. Lo que eso significa en pocas palabras, es que me aseguro de que los últimos juegos de PC sean compatibles con nuestro hardware de GPU. Para tomar prestada una palabra, “evangelizo” nuestro producto con las empresas de juegos.

1) En nuestra vista previa inicial de sus placas DeltaChrome S8 y S8 Nitro, los núcleos de la GPU se registraron respectivamente a 300MHz y 325MHz. Los productos de la competencia con recuentos de transistores comparables, fabricados con un proceso de fabricación similar de 0,13 micrones, tienen velocidades de reloj más altas. ¿Anticipa que la línea de GPU DeltaChrome se enviará a velocidades de reloj centrales más altas cuando esté lista para la venta al por menor? los productos llegan a los estantes de las tiendas?

Nadeem: La familia de productos DeltaChrome tiene funciones integrales de administración de energía S3 Graphic y aprovecha una de las tecnologías 0.13 de bajo consumo más avanzadas; esto permite a DeltaChrome ofrecer el mayor rendimiento por vatio de cualquier GPU DirectX 9 disponible en la actualidad. A medida que aumentemos la producción, obtendremos una mejor comprensión de la variación del reloj y, en ese momento, tomaremos una determinación si podemos aumentar oficialmente los relojes predeterminados. hasta ese momento, los usuarios podrán disfrutar de cierto grado de “capacidad de overclock”.

2) Encontramos problemas mínimos con los controladores beta v15.08.09b que se utilizaron para probar las tarjetas DeltaChrome S8 de prelanzamiento. ¿Está satisfecho con el progreso que ha logrado durante los últimos meses con respecto al desarrollo de controladores?

Nadeem: Quedamos muy impresionados con su proceso de prueba y cobertura de revisión. Estoy bastante satisfecho con el progreso que hemos logrado hasta la fecha, pero aunque el controlador ya es muy sólido, planeamos continuar ampliando nuestra cobertura de pruebas y realizar más mejoras. Un ejemplo es el rendimiento de OpenGL, tenemos controladores bajo prueba que ofrecen aproximadamente un 20% de aumento en comparación con el controlador utilizado durante la revisión, ahora obtenemos más de 180 cuadros por segundo para el estándar de referencia Quake III, que es más rápido o comparable con otros estándares. Productos GPU. El conjunto de controladores para la familia DeltaChrome se ampliará para todos nuestros futuros productos AGP para que nuestros usuarios puedan disfrutar del beneficio de futuras mejoras de controladores. ¿S3 siempre ha tenido la reputación de tener controladores muy confiables y estables? muy apreciado por nuestros clientes corporativos; Continuaremos dando mayor prioridad a la estabilidad y la confiabilidad que al ajuste de los puntos de referencia.

3) ¿Cuánto rendimiento prevé que se obtenga en futuras versiones de controladores? ¿Están previstas nuevas funciones?

Nadeem: Aparte de las mejoras en el rendimiento del juego OpenGL que ya representan más de un 100% de aumento en comparación con nuestro primer controlador de revisión, las otras mejoras no quiero comentar sobre ninguna mejora proyectada, pero puedo asegurarles que el ajuste del rendimiento ha comenzado a ser un tema candente. de discusión dentro de nuestro departamento de software ahora que los controladores han alcanzado una amplia compatibilidad y estabilidad.

4) En las aplicaciones OpenGL, hemos notado que actualmente no es compatible con Anti-Aliasing. ¿Existe una razón arquitectónica para esto? ¿Se admitirá esta función en futuras versiones de controladores o productos?

Nadeem: Admitimos alta calidad, 4 muestras (2×2), cuadrícula girada, supermuestreo en D3D, lo que demuestra que el hardware es capaz de esto. Estamos en el proceso de revisar los comentarios de los clientes sobre la necesidad de esta función en OpenGL.

5) Al comparar físicamente el DeltaChrome S8 y el S8 Nitro con productos de la competencia, nos parece que los diseños de referencia del S3 son algo menos complejos y pueden ser más económicos de reproducir. ? Precios de calle? para la línea de tableros DeltaChrome S8 será sin duda menor que el MSRP recomendado. ¿Espera que los precios de venta al público de sus productos sean más bajos que los de la competencia en el mismo segmento de mercado?

Nadeem: El precio lo establecen nuestros clientes y sus minoristas, pero hemos hecho todo lo posible para garantizar que DeltaChrome funcione bien con componentes y diseños rentables. La interfaz de memoria es muy sólida y no necesita costosos PCB o dispositivos de memoria. Esperamos que las placas DeltaChrome representen una muy buena relación calidad-precio en comparación con otros productos de este segmento de mercado.

6) La arquitectura DeltaChrome se anuncia como un producto que va más allá de DX9 Gaming. ¿Qué características en particular destacaría como las razones detrás de esta línea de etiqueta?

Nadeem: Principalmente, esta declaración refleja el enfoque del producto y de la compañía para garantizar que las necesidades totales del usuario de gráficos de PC no se vean eclipsadas por los juegos en 3D puros. Las características que ilustran esto incluyen la salida HDTV nativa, incluida la compatibilidad con 1080p, el motor de video programable Chromotion y nuestra característica 2D-XP que acelera el mejor modo de apariencia de Windows XP. ¿Otras características incluyen soporte completo de monitores rotados? DeltaChrome tiene aceleración de hardware para la rotación que nos permite ofrecer una funcionalidad completa con un rendimiento completo en modo vertical u horizontal. y eso incluye 3D y reproducción multimedia. También debo mencionar los modos de alta profundidad de color que tenemos, los llamados 10.10.10.2, totalmente compatibles con Microsoft DirectX9, que realmente da vida a las fotografías digitales.

John: En resumen, no solo apuntamos nuestro producto al jugador típico, sino que lo abrimos a una gama más amplia de datos demográficos de gráficos para PC. De ahí el lema “Way Beyond DX9 Gaming”.


La entrevista continúa …