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GeForce 6800 Ultra – NV40 de NVIDIA debuta

NVIDIA está preparada para disparar el primer tiro en la próxima batalla de la guerra por la supremacía 3D con la presentación oficial de hoy de su nueva GPU NV40. Los últimos dos años han sido especialmente reñidos. Tanto NVIDIA como ATI han presentado nuevos productos cada pocos meses en su continuo esfuerzo por “superar” a los demás ante los ojos de entusiastas influyentes, jugadores ocasionales y consumidores conscientes de su presupuesto que buscan el mejor retorno de su inversión. Hemos visto una gran cantidad de nuevas GPU de gama alta, media y económica de NVIDIA y ATi, cada una diseñada para ofrecer sus propias características y beneficios únicos a su precio específico. Vimos que el liderazgo de rendimiento cambió de manos entre ATi y NVIDIA en los segmentos de mercado de gama baja y media varias veces durante los últimos años, pero desde la introducción de la Radeon 9700 Pro en agosto de 2002, ATi se ha mantenido el primer puesto con un dominio firme en el codiciado segmento de entusiastas. El R300, y la evolución de los productos de “clase entusiasta” de alta gama basados ​​en su tecnología central, se mantuvo esencialmente un paso por delante de los productos insignia NV3x de NVIDIA durante todo 2003.

Esto puso a NVIDIA en la posición desconocida de jugar “ponerse al día”, lo que no le sentó bien a su directora ejecutiva, Jen-Hsun Huang. Cuando se le preguntó sobre la capacidad de ATi para arrebatarle la corona de rendimiento a NVIDIA, respondió: “Tiger Woods no gana todos los días. No negamos que ATI tiene un producto maravilloso y nos quitó el liderazgo en rendimiento. Pero si piensan se van a aferrar a él, están fumando algo alucinógeno ”. Con lo que sabemos hoy, la confianza, y tal vez el descaro, que Jen-Hsun exuda con esta declaración parece provenir de su conocimiento de la nueva generación de NVIDIA. Arquitectura de GPU, con nombre en código NV40. Con NV40, los objetivos de NVIDIA eran mejorar drásticamente el rendimiento y la calidad de imagen, al tiempo que se agregaba soporte para el último conjunto de funciones de DirectX. La culminación de sus esfuerzos dio como resultado la nueva serie de productos GeForce 6 con tecnología de NV40.

La tarjeta de video que veremos hoy en HotHardware es el último producto insignia de NVIDIA, la GeForce 6800 Ultra (sí, el apodo FX se ha ido). Con la GeForce 6800 Ultra, NVIDIA se esfuerza por eliminar todas las deficiencias de la NV3x, al mismo tiempo que se basa enfáticamente en sus puntos fuertes. El resultado es un producto que no solo supera a la generación anterior, sino que la destruye …

Especificaciones y características de la GeForce 6800 Ultra

La GPU insignia más nueva de NVIDIA


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ARQUITECTURA DE SOMBRAS CINEFX 3.0
Sombreadores de vértices
° Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
° Mapeo de desplazamiento
° Divisor de flujo de frecuencia de vértice
° Programas de vértices de longitud infinita *
Sombreadores de píxeles
° Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
° Soporte completo de ramificación de píxeles
° Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
° Programas de píxeles de longitud infinita *

Motor de texturas de próxima generación

° Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
° Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
° Soporte para no poder de dos texturas
° Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
° Compresión de texturas DirectX y S3TC Precisión de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits completa en todo el proceso de renderizado con soporte de hardware nativo para modos de renderizado de 32bpp, 64bpp y 128bpp

TECNOLOGÍA NVIDIA DE GAMA DINÁMICA DE ALTA PRECISIÓN (HPDR)

Soporte completo de punto flotante en toda la tubería El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen La combinación de búfer de cuadro de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones Nuevo anti-aliasing de cuadrícula rotada elimina los bordes irregulares para una calidad de borde increíble

TECNOLOGÍA INTELLISAMPLE 3.0

Filtrado anisotrópico avanzado 16x Rendimiento de compresión y suavizado rápido de ampollas Compatibilidad con algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de fotogramas aún más altas La tecnología de compresión de alta resolución (HCT) rápida z-clear aumenta el rendimiento en resoluciones más altas gracias a los avances en la tecnología de compresión

TECNOLOGÍA ULTRASHADOW II

Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras, como Doom III de id Software

INGENIERIA AVANZADA

Transistores de más de 220 m Diseñado para PCI Express x16 Admite tecnología PCI Express de interconexión de alta velocidad (HSI) para conversión de protocolo de interconexión bidireccional Compatibilidad total con AGP 8X, incluidas escrituras rápidas y direccionamiento de banda lateral Admite la interfaz de memoria avanzada de 256 bits de memoria GDDR3 más rápida de la industria Tecnología de proceso de 0,13 micrones Gestión térmica avanzada y monitorización térmica Paquete de chip BGA de 40 mm x 40 mm

Características de la arquitectura de la serie GeForce 6

Pipelines de píxeles

dieciséis

Sombreador superescalar

si

Operaciones de sombreado de píxeles / píxel

8

Operaciones de sombreado de píxeles / reloj

128

Precisión del sombreador de píxeles

32 bits

Píxeles de textura única / reloj

dieciséis

Píxeles de textura dual / reloj

8

Filtrado anisotrópico adaptativo

si

Píxeles / reloj de la plantilla Z

32

FUNCIONALIDAD AVANZADA DE VIDEO Y PANTALLA
Procesador de video en chip dedicado Codificación y decodificación de video MPEG Aceleración de decodificación WMV9 Desentrelazado adaptativo avanzado Filtrado y escalado de video de alta calidad Codificador de TV NTSC / PAL integrado que admite resoluciones de hasta 1024×768 sin necesidad de panorámica con protección de copia Macrovision incorporada y decodificación MPEG-2 lista para HDTV hasta resoluciones de 1920x1080i RAMDAC duales integrados de 400 MHz para resoluciones de pantalla de hasta 2048×1536 a 85Hz inclusive. Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana Soporte de interfaz VIP 1.1 para función de entrada de video NVIDIA® nView completo? capacidad de tecnología de múltiples pantallas

CONTROL DE VIBRANCIA DIGITAL NVIDIA®? (DVC) 3.0

Controles de color DVC Controles de nitidez de imagen DVC

SISTEMAS OPERATIVOS

Windows XP Windows ME Windows 2000 Windows 9X Macintosh OS, incluido OS X Linux

SOPORTE API

Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Full OpenGL, incluido OpenGL 1.5

* El sistema operativo o las API pueden imponer límites, pero el hardware no limita la duración del programa de sombreado.


Físicamente, la GeForce 6800 Ultra se parece mucho a la GeForce 5950 Ultra, pero no se deje engañar por las impresiones iniciales. La GeForce 6800 Ultra incorpora tecnología de vanguardia y tiene bastantes funciones nuevas y útiles. Si no está del todo claro en estas fotos, la solución de enfriamiento de la GeForce 6800 Ultra sigue siendo un diseño de dos ranuras; el modelo que tenemos aquí invade la primera ranura PCI. El ventilador y la cubierta están diseñados para aspirar aire a través del frente y soplarlo a través de los disipadores de calor montados sobre la GPU y la RAM. Cuando funciona a toda velocidad, encontramos que el ventilador es algo más ruidoso que los instalados en la mayoría de los 5950 Ultras listos para la venta que hemos revisado, pero esperamos que los socios AIC de NVIDIA presenten algunas soluciones de refrigeración innovadoras de su propio diseño. No nos sorprendería que algunos modelos de una sola ranura, casi silenciosos, lleguen a las tiendas en los próximos meses.

Observe también que nuestra muestra estaba equipada con dos conectores DVI, para aquellos que buscan ejecutar pantallas digitales independientes duales (o pantallas analógicas duales con adaptadores DVI a DB15). Las tarjetas de doble DVI han sido pocas, pero nos dicen que no todas las 6800 Ultras serán de doble DVI, así que no se emocione demasiado todavía. Algunos se enviarán con un conector DB15 y un conector DVI. El siguiente aspecto de la GeForce 6800 Ultra que puede llamar su atención son sus conectores de alimentación dobles Molex. Este núcleo NV40 está construido mediante un proceso de fabricación de 0,13 micrones y está compuesto por aproximadamente 222 millones de transistores. Si está haciendo un seguimiento, eso es aproximadamente un 25% más de transistores que una CPU P4 Extreme Edition, lo que hace que la NV40 sea un ASIC extremadamente complejo (y grande). Como tal, exige mucho poder. NVIDIA recomienda que se utilicen fuentes de alimentación de 480 W con la GeForce 6800 Ultra. Al conectar los cables de alimentación, tampoco se pueden separar de una sola conexión. La GeForce 6800 Ultra requiere conexiones desde dos rieles de alimentación suplementarios. Tenga esto en cuenta si cree que una GeForce 6800 Ultra está en su futuro, ya que una actualización de la fuente de alimentación también puede ser necesaria. La necesidad de este tipo de energía “externa” se debe a una limitación dentro de la especificación AGP. Las ranuras AGP pueden proporcionar un máximo de solo 25 W de potencia a la tarjeta de video. PCI Express debería ayudar a aliviar un poco la situación, ya que el estándar PCI Express requiere 60W.

También desmontamos el hardware de refrigeración montado en nuestra GeForce 6800 Ultra, para ver más de cerca el PCB subyacente, la memoria y el chip NV40 en sí. Una vez que separamos la tarjeta, fue interesante descubrir que los disipadores de calor utilizados en la tarjeta estaban hechos de aluminio, en lugar de cobre. Durante las conversaciones con NVIDIA, nos dijeron que aunque la matriz de la NV40 es más grande y requiere mucha energía, funciona más fría que la NV38 debido a los ajustes realizados en el proceso de fabricación y su velocidad de reloj ligeramente más baja. No hemos realizado pruebas exhaustivas, pero nuestra experiencia con la tarjeta hasta ahora parece respaldar esta afirmación. En inactivo, fuimos testigos de temperaturas centrales que rondan los 36 ° C. Sin embargo, después de unas horas de evaluación comparativa, las temperaturas subieron a los 40 grados. Sin embargo, con enfriadores de cobre más elaborados (y costosos), las temperaturas podrían reducirse aún más.

También fue interesante descubrir que todos los 256 MB (8×32 MB) de la RAM instalada en la tarjeta estaban montados en un lado de la PCB. Los chips GDDR3 de Samsung (K4J55323QF; más información aquí) están disponibles en densidades más altas que la RAM DDR estándar, lo que elimina la necesidad de montar chips en la parte posterior de la tarjeta, a menos que NVIDIA planee aumentar la RAM por encima de 256 MB.

Justo en el centro de la PCB verá el enorme NV40. La matriz es tan grande porque NVIDIA ha diseñado la NV40 para que tenga un rendimiento de sombreado de píxeles mucho mayor que las piezas de gama alta de la última generación. La NV38 (GeForce FX 5950 Ultra), por ejemplo, es una arquitectura de 4×2 u 8×0 (solo Z, sin datos de color). En la mayoría de los escenarios de juego del mundo real, esto significa que puede procesar 4 píxeles de textura dual por ciclo de reloj, lo que equivale a una tasa de llenado máxima teórica de 3.8GTexels / s. La NV40, por otro lado, es una arquitectura de 16×1 o 32×0. La NV40 tiene cuatro veces la cantidad de canalizaciones de píxeles que la NV38, lo que representa una gran cantidad de transistores que componen el núcleo. NVIDIA no solo aumentó la cantidad de canalizaciones, sino que también incorporó una segunda unidad de sombreado de píxeles por canalización y también elevó la cantidad de unidades de vértice a 6.

Aunque hoy centraremos la atención en la GeForce 6800 Ultra, NVIDIA también anuncia la 6000 “non-Ultra”. La GeForce 6800 se basa en la misma arquitectura NV40, pero tendrá “sólo” tuberías de 12 píxeles, a diferencia de las 16 de Ultra. NVIDIA aún no ha revelado las velocidades de reloj finales, pero nos han informado que la GeForce 6800 base lo hará. ser un diseño de una sola ranura (como la tarjeta que se muestra en la parte superior de esta página), y solo requerirá una conexión de alimentación Molex. A medida que llegue información más sólida sobre la GeForce 6800, estamos seguros de que podremos contarle más, pero por ahora, pasemos a algunas de las otras características clave de la GeForce 6800 Ultra …

Nuevas funciones y controladores