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Elsa ErazorX y 3D Revelators

Ahora que las tarjetas basadas en NVidia GeForce están comenzando a fluir con mayor libertad, la carrera comienza a difuminarse un poco con muchos proveedores que producen productos “yo también” basados ​​únicamente en el diseño de referencia de NVidia. Este es un vistazo a una nueva tarjeta basada en GeForce de Elsa que promete algo diferente a las otras tarjetas GeForce del mercado.

Este tipo parece que tiene un dolor de cabeza excedrino. ¡Probablemente porque trabaja demasiado y no juega suficiente Q3 en su Erazor X! Cuando abrimos la caja de Elsa ErazorX, nos sorprendió gratamente ver que Elsa no siguió el mismo diseño de referencia anterior, sino que decidió cultivar el suyo.

(Haz click en la imagen para una vista mas grande)

¡Erazor X!

Eso es lo que yo llamo un uso eficiente de FR4 (material de placa de circuito impreso). Esta tabla tiene un diseño limpio y bien distribuido. También es muy compacto y ocupa poco espacio en la carcasa de su PC.

El combo de disipador de calor y ventilador de la placa también es una pieza sólida de hardware de refrigeración. Las chinchetas con resorte lo sujetan, pero también se fija mediante otro método de pegamento o cinta termoconductora. En cualquier caso, no será necesario que averigües exactamente qué es lo que sostiene ese disipador de calor porque hace un MUY buen trabajo para mantener frío el chip GeForce. Esta es, con mucho, la mejor solución de refrigeración de stock que hemos visto en una tarjeta de video, con la posible excepción del G400MAX de Matrox.

Echaremos un vistazo a las gafas Revelator en breve. Por ahora, esto es de lo que está hecho el Erazor X.

Especificaciones del producto

Controlador:
NVIDIA GeFofrce 256, primera unidad de procesamiento de gráficos
Memoria de pantalla:
32 MB: alta velocidad
Señales de sincronización horizontal:
31,5 kHz – 108,5 kHz
Actualización vertical:
60 Hz – 200 Hz
Sistema de bus: AGP 2x / 4x
Tasa máxima de puntos (píxeles):
RAMDAC de 350 MHz
Soporte API:
DirectX 6, DirectX 7, OpenGL ICD
Otras normas:
VESA Bios 3.0, DPMS, DDC2B, Plug & Play
Hardware 3D:
4 canales de renderizado independientes, transformación e iluminación de hardware, texturas múltiples, mapeo de relieve, mapeo ambiental, texturizado procedimental, niebla de mesa, estarcido de sombras, filtrado de textura bilineal, trilineal y anisotrópico de 8 toques, mapeo MIP GPU de chip único: (Unidad de procesamiento de gráficos ) Integración en chip de toda la tubería 3D (Transformación, iluminación, configuración y renderizado) Tubería independiente QuadEngine: motores separados para transformación, iluminación, configuración y entrega 15 millones de triángulos por segundo. Motor de renderizado de cuatro tubos de 256 bits Cuatro canales de renderizado de píxeles independientes entregan hasta 480 millones de píxeles completamente filtrados de 8 muestras por segundo. Soporte completo para las nuevas características de Microsoft DirectX 7 y OpenGL AGP 4X con escrituras rápidas: 256 – Bit Rendering Engine Las transformaciones e iluminación integradas ofrecen 2-4 veces la velocidad del triángulo para las escenas 3D 2-4 veces más detalladas.