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Gafas de revelador 3D y Elsa Erazor III

El Erazor III

Bien, este es un problema estándar para el TNT2 con todas sus excelentes características. La frecuencia de reloj de la tarjeta se estableció en 125 MHz. Core y 140 Memory Clock. Esta es una tarjeta estándar TNT2. Creo que Elsa también tendrá un TNT2 Ultra en breve. La tarjeta está muy bien diseñada y el diseño es limpio. La calidad de imagen 2D que ofrece la placa con sus propios controladores en Win98 es excelente, un crédito para el diseño limpio de Elsa. La placa de arriba muestra un conector de salida LCD. El tablero real que obtuvimos se ve así …

Haga clic en la imagen

Esta es la placa con solo salida VGA y 32 MB de SDRAM. El nuestro vino con -G7 Samsung SDRAM para ser específicos. Parecen chips de 64 Mbit. ¡4 de ellos hacen un total de 256 Megabits o 32 Megabytes! Ahí, esa es la conclusión de Memory 101 de Hot Hardware. ¡Recuerde 8 bits en un byte! 🙂

El disipador de calor de la unidad proporciona una refrigeración adecuada. Es un bonito estilo pin-fin de paso fino. Agregamos un pequeño ventilador 486 para un enfriamiento adicional. Esto anulará su garantía, pero vivíamos un poco al límite. Aquí está el tablero después de nuestra ligera modificación …

con esta configuración logramos 140 MHz. reloj de núcleo y 145 MHz. velocidades de reloj de memoria

y aquí hay una foto de los controladores de Elsa para la tarjeta …

Los controladores son muy modificables y fáciles de usar. También hay un icono en la bandeja del sistema que puede cargar para configurar la pantalla sobre la marcha. Descargamos la última versión con fecha del 9 de junio. para nuestras pruebas.


Las gafas del revelador

Una vez más, la imagen de arriba no es exactamente lo que recibimos para probar. Recibimos el modelo “conectado” o cableado. La foto de arriba es del modelo IR o inalámbrico. Esperamos poder probar a uno de estos bebés pronto. Los modelos con cable funcionan igual, pero obviamente no le darán la misma libertad que el par inalámbrico. Ambas gafas funcionan con tecnología de obturador. Es decir, le presentan a su globo ocular una imagen en un lado que está ligeramente desviada de la imagen que verá su otro ojo una fracción de segundo después. En realidad, la imagen está desplazada de la imagen de los otros obturadores lo suficiente como para compensar la distancia entre los ojos. Cuando se presenta una imagen a su ojo izquierdo, el otro obturador está oscureciendo la imagen en el otro ojo. Todo esto sucede a una frecuencia de actualización muy alta, preferiblemente de 100 Hz o más. Cuanto más alto, mejor. Esto significa que necesita un buen monitor con altas frecuencias de actualización para mirar mientras mira a través de estas gafas.

Probamos las gafas en un monitor Sony Trinitron 400PS de 19 “a 1024X768 a 100 Hz. Esto fue lo suficientemente alto como para proporcionar una buena visualización en 3D durante más de 1/2 hora sin demasiada fatiga ocular. Mencionamos que mira a través de estas gafas tu monitor, ¿verdad? ¿Recuerdas los viejos tiempos de las películas en 3D verdes y rojas? ¡Saluda de nuevo a la criatura de la laguna negra! ¡Me trajo recuerdos! En cualquier caso, para nuestra gente más joven aquí, digamos que funcionan de la misma manera que esas viejas gafas 3D tipo película, solo que son pantallas LCD y bloquean la imagen totalmente de su sitio durante una actualización de pantalla.

En general, ¡el efecto fue absolutamente fantástico! El efecto 3D que provocan te dejará boquiabierto. Los aceleradores 3D actuales le dan el efecto en un plano bidimensional. Estas gafas te dan la sensación de que podrías saltar directamente y unirte a la acción, ¡algo que nos alegró que no fuera realidad mientras las probamos en Unreal! Por cierto, recuerde, estas gafas solo funcionan en títulos D3D ahora. Este es un porcentaje muy grande de juegos, por lo que debería aprovecharlos mucho.

Aquí hay una foto de la pestaña de controladores para los Revelators … Haga clic por favor …

Como puede ver, hay varios ajustes preestablecidos para configurar las gafas para varios juegos para una visualización óptima. Esto básicamente compensa y ajusta la configuración a la apariencia y sensación únicas del juego. La configuración agrega la cantidad adecuada de profundidad a las imágenes de cada juego. Una vez más, los controladores y el funcionamiento general de las gafas 3D fueron impecables. Algunos juegos se veían mejor que otros, pero la mayoría lucían geniales. El efecto de los juegos de disparos en primera persona es impresionante. Como se señaló, probamos Unreal y luego activamos Half Life. Ambos juegos son compatibles con Direct 3D. ¡Qué prisa!