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El estado de DirectX 10: calidad y rendimiento de imagen

DirectX 10 (DX10) ha sido uno de los temas más candentes de discusión y cobertura de noticias desde que apareció el primer hardware compatible con DX10 en la segunda mitad del año pasado. Considerado como el mayor hito en el desarrollo de juegos desde que se introdujeron los sombreadores programables con DirectX 8, hace casi siete años, DX10 ha generado mucho entusiasmo. A diferencia de las versiones anteriores de DirectX, que se construyeron sobre la versión anterior, DirectX 10 es una bestia completamente nueva. Con Windows Vista, Microsoft cambió fundamentalmente la forma en que se diseñan los controladores y también rediseñó DirectX por completo desde cero.

Antes de DirectX 10, cada nueva versión de DirectX era una mejora incremental con respecto a la versión anterior y también era compatible con versiones anteriores. Esto significó que muchas de las limitaciones de las versiones anteriores se trasladaron a cada nueva versión de DirectX. Microsoft rompió este ciclo rediseñando completamente DirectX 10. La revisión tanto de DirectX como de la forma en que funcionan los controladores en Vista es tan completa que Vista en realidad viene con múltiples versiones de DirectX para soportar DX10 sin dejar de ser compatible con software anterior.

Si bien DirectX 10 ha tenido una gran cobertura tanto en la prensa como en los foros de discusión en la red, la mayor parte de la discusión se ha centrado en el potencial de DX10 ya que, al menos inicialmente, nadie tenía datos reales de rendimiento reproducibles en el mundo real. . Dado que el primer juego DX10 no apareció hasta junio, casi siete meses después de que el hardware DX10 llegara por primera vez a los estantes, nadie tenía idea de cómo funcionaría el hardware y software DX10 hasta hace poco. Debido a su dependencia del nuevo modelo de controlador de Vista, DirectX 10 solo está disponible para Vista y no hay planes para hacer una versión disponible para Windows XP. Gracias en parte a la adopción relativamente lenta de Vista, especialmente en los círculos de juegos, los desarrolladores no tenían un gran incentivo para implementar DirectX 10 en sus juegos y, como resultado, los juegos con soporte DX10 han tardado un poco en llegar.

Uno de los mayores problemas que frena la maduración de DirectX 10 es la necesidad de compatibilidad con DirectX 9 para el futuro inmediato. Pasarán años para que el hardware DX10 sea omnipresente y, hasta entonces, los desarrolladores no estarán dispuestos a alienar la sección del mercado que todavía usa hardware DX9 lanzando un juego exclusivo de DX10. Esto obliga a los desarrolladores a comprometerse entre DX9 y DX10 y actualmente la opción lógica es inclinarse hacia DX9, ya que la mayoría del hardware que existe hoy en día no es compatible con la API más nueva. Sin embargo, ha pasado casi un año desde que apareció el primer hardware DX10 y ahora hay varios juegos compatibles con DX10 en el mercado. Y parece que las cosas están a punto de mejorar.

Esta temporada navideña se perfila como una de las más emocionantes para los jugadores de PC en años con docenas de juegos de PC muy esperados que se lanzarán. Títulos muy esperados como Crysis, Hellgate: London, Unreal Tournament 3 y la versión para PC de Gears of War llegarán en los próximos meses y comparten otra cosa en común; todos cuentan con compatibilidad con DirectX 10. De hecho, el ciclo de lanzamiento navideño ya ha comenzado y ya se han lanzado dos juegos DX10 muy esperados, Bioshock y World in Conflict. Con todos estos grandes lanzamientos navideños a la vuelta de la esquina, creemos que ya es hora de que analicemos el estado actual de DirectX 10 y respondamos la gran pregunta; ¿estamos listos?

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