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[CES2013] Algunos afortunados ya han tenido la oportunidad de jugar con las gafas virtuales Oculus Rift.

El verano pasado, Jan Rybczyński escribió sobre Oculus Rift: las gafas, que son otro enfoque del tema de ampliar nuestra visión sobre la percepción de la realidad virtual. Por ahora, estamos atrapados en dos dimensiones y una pantalla plana. Los creadores de Rift quieren cambiar eso. En el …

El verano pasado, Jan Rybczyński escribió sobre Oculus Rift: las gafas, que son otro enfoque del tema de ampliar nuestra visión sobre la percepción de la realidad virtual. Por ahora, estamos atrapados en dos dimensiones y una pantalla plana. Los creadores de Rift quieren cambiar eso. En el CES 2013, que se está llevando a cabo actualmente, varios periodistas ya pusieron sus manos en este dispositivo. ¿Como estuvo?

Oculus Rift se compone de dos partes: las gafas que nos ponemos en la cabeza y nos aislamos visualmente del entorno y la caja de control que usamos para conectar el equipo a la computadora. El pequeño dispositivo tiene DVI, HDMI, micro-USB (probablemente usado para actualizar el software) y puertos de alimentación.

Todas las fotos provienen del sitio web de The Verge

Las gafas se ven significativamente peor que su visualización, lo que sabemos por la campaña de Kickstarter. La carcasa angular y mate y los materiales que conocemos de los equipos de esquí despojan un poco la idea de magia. El dispositivo está equipado con una pantalla con una resolución de 1280×800 píxeles. No suena muy impresionante para los estándares de 2013, pero personalmente siempre he abordado estos temas con cautela. Especialmente porque no se trata solo de resolución.

Los periodistas de Verge comparan el encuentro con Oculus con el momento en que vemos nuestra primera película en 3D. ¿Todavía recuerdas cómo en el cine sucedió que la gente se acercaba a la pantalla? Hasta ahora, el hardware sufre retrasos y desenfoques, pero los desarrolladores dicen que lo mejorarán antes de entregar el hardware a los desarrolladores.

El nivel de inmersión se describe como “extremadamente alto”. La impresión supuestamente se estropea por el hecho de que el dispositivo no es inalámbrico, pero desafortunadamente, esto causaría retrasos aún mayores.

Todas las fotos provienen del sitio web de The Verge

Existe un problema fundamental con equipos como Oculus Rift. No hay forma de visualizar de qué estamos hablando en este momento. Mientras uno de nosotros no tenga este equipo en la cabeza al menos una vez, las discusiones sobre si esta solución funcionará permanecerán inactivas.

Está bien, lo voy a retirar. ¡Quiero hablar de eso porque me excita! Honestamente admito que ante la idea de sentarme con esas gafas, siento alternativamente un estremecimiento de emoción y ansiedad. Vivimos tiempos muy cercanos a la fantasía. ¿Google Glass para salidas y Oculus para sentarse en casa?