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Zafiro Radeon HD 3870 512 MB Tóxico


Cuando los lectores nos piden consejos sobre hardware, uno de los temas más populares tiene que ver con la tarjeta gráfica. Con una gran variedad de opciones que cubren el espectro de precios y rendimiento, no siempre es una respuesta sencilla. Primero, debemos considerar los requisitos presupuestarios de la persona y luego evaluar el resto de su hardware para ver qué se adapta mejor a su situación. No se trata simplemente de comprar la tarjeta más cara que uno pueda pagar. Ojalá fuera así de simple. Al final, todo se reduce a un acto de equilibrio entre precio, rendimiento y configuración particular del usuario.

Por otro lado, están aquellos que están menos preocupados por el níquel y la atenuación del proceso de compra de una nueva tarjeta de video y no les importa darse el gusto con un producto que tiene un toque extra. La Sapphire Radeon HD 3870 Toxic 512 MB encaja más en línea con ese tipo de pensamiento. El modelo “Toxic” es una Radeon HD 3870 mejorada que cuenta con un enfriador Vapor-X de una sola ranura, que permite overclockear la tarjeta sin la necesidad de una solución de enfriamiento de doble ranura. En las páginas siguientes, evaluaremos el rendimiento general de la edición Sapphire Radeon HD 3870 Toxic de 512 MB y veremos cómo se compara con un competidor más caro y también veremos si la versión “tóxica” hace que la tarjeta sea más o menos atractiva desde el punto de vista del precio. perspectiva de rendimiento. Finalmente, probaremos el enfriador aún más para determinar si Sapphire dejó más margen para aquellos que buscan overclockear la tarjeta aún más.

Zafiro Radeon HD 3870 512 MB Tóxico

Especificaciones y caracteristicas

666 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm

Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales

Controlador de memoria Ring Bus

Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas

Arquitectura de sombreado superescalar unificada

320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles, acceso a conjuntos de instrucciones comunes y unidades de textura admitidos para todo tipo de sombreadores Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura

Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de CPU Instrucción de sombreado y cachés constantes Hasta 80 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de textura multinivel totalmente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Textura totalmente asociativa Diseños de caché de plantilla Z / plantilla Búfer de plantilla / Z jerárquica de doble cara Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear Compresión de plantilla y Z sin pérdidas (hasta 128: 1) Compresión de color sin pérdida (hasta 8: 1) 8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing Soporte de procesamiento físico

Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1

Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas

Aceleración de geometría dinámica

Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado

Funciones de suavizado

Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR

Tecnología CrossFire Multi-GPU

Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento

Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16

Soporte OpenGL 2.0

Funciones de filtrado de texturas

Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)

Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD

Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware

Dos salidas de pantalla DVI de enlace doble integradas Cada una admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones hasta 1920×1200 (DVI de enlace único) o 2560×1600 (DVI de enlace doble) Cada una incluye un codificador HDCP de enlace doble con almacenamiento de claves en chip para la reproducción de alta resolución de contenido protegido

Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits Cada uno admite pantallas analógicas conectadas por VGA en todas las resoluciones hasta 2048×1536

Soporte de salida HDMI Admite todas las resoluciones de pantalla hasta 1920×1080 Controlador de audio HD integrado con soporte AC3 multicanal (5.1), lo que permite una solución de audio sin cables plug-and-play

Codificador Xilleon HDTV integrado Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto) Admite resoluciones de SDTV y HDTV Compensación de sobreexploración y subescaneo

Decodificación HD para formatos de video H.264 / AVC, VC-1, DivX y MPEG-2 Reproducción impecable de DVD, HD DVD y Blu-Ray Compensación de movimiento e IDCT (Transformación de coseno discreto inverso)

Procesamiento de video HD Desentrelazado adaptable de vector avanzado por píxel Desbloqueo y filtrado de reducción de ruido Mejora de bordes Telecine inverso (corrección desplegable 2: 2 y 3: 2) Corrección de mala edición Corrección gamma de alta fidelidad, corrección de color, conversión de espacio de color y escalado Codificación y transcodificación de MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 / AVC Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantalla


Para obtener algunos detalles de antecedentes sobre la Radeon 3870, sugerimos echar un vistazo a nuestro artículo de lanzamiento de cuando ATI presentó por primera vez su GPU RV670. Hay una explicación detallada de la arquitectura de la GPU, así como pruebas de rendimiento exhaustivas que incluyen ruido y consumo de energía frente a una gran cantidad de productos de la competencia.