Cuando los lectores nos piden consejos sobre hardware, uno de los temas más populares tiene que ver con la tarjeta gráfica. Con una gran variedad de opciones que cubren el espectro de precios y rendimiento, no siempre es una respuesta sencilla. Primero, debemos considerar los requisitos presupuestarios de la persona y luego evaluar el resto de su hardware para ver qué se adapta mejor a su situación. No se trata simplemente de comprar la tarjeta más cara que uno pueda pagar. Ojalá fuera así de simple. Al final, todo se reduce a un acto de equilibrio entre precio, rendimiento y configuración particular del usuario.
Por otro lado, están aquellos que están menos preocupados por el níquel y la atenuación del proceso de compra de una nueva tarjeta de video y no les importa darse el gusto con un producto que tiene un toque extra. La Sapphire Radeon HD 3870 Toxic 512 MB encaja más en línea con ese tipo de pensamiento. El modelo “Toxic” es una Radeon HD 3870 mejorada que cuenta con un enfriador Vapor-X de una sola ranura, que permite overclockear la tarjeta sin la necesidad de una solución de enfriamiento de doble ranura. En las páginas siguientes, evaluaremos el rendimiento general de la edición Sapphire Radeon HD 3870 Toxic de 512 MB y veremos cómo se compara con un competidor más caro y también veremos si la versión “tóxica” hace que la tarjeta sea más o menos atractiva desde el punto de vista del precio. perspectiva de rendimiento. Finalmente, probaremos el enfriador aún más para determinar si Sapphire dejó más margen para aquellos que buscan overclockear la tarjeta aún más.
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666 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm
Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales Controlador de memoria Ring Bus Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas Arquitectura de sombreado superescalar unificada 320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles, acceso a conjuntos de instrucciones comunes y unidades de textura admitidos para todo tipo de sombreadores Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1 Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas Aceleración de geometría dinámica Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado Funciones de suavizado Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR Tecnología CrossFire Multi-GPU Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16 Soporte OpenGL 2.0 |
Funciones de filtrado de texturas
Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5) Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware |
Para obtener algunos detalles de antecedentes sobre la Radeon 3870, sugerimos echar un vistazo a nuestro artículo de lanzamiento de cuando ATI presentó por primera vez su GPU RV670. Hay una explicación detallada de la arquitectura de la GPU, así como pruebas de rendimiento exhaustivas que incluyen ruido y consumo de energía frente a una gran cantidad de productos de la competencia.