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YouTuber hace que Doom se ejecute en un juego de Nintendo pirateado y una consola portátil de relojes

En esta etapa, es seguro decir que el lanzamiento de Doom de id Software en 1993 se cargó y se demostró que se ejecuta en prácticamente todos los dispositivos con pantalla, desde una calculadora de instrumentos de Texas hasta una consola Playdate. De acuerdo con todo el mensaje “¿Puede ejecutar Doom?” sentimiento, un YouTuber decidió llevar el juego al revivido Game and Watch de Nintendo.

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El YouTuber en cuestión se conoce con el nombre de stacksmashing y, como indudablemente ha supuesto, esta no es la primera vez que el hombre hace que los juegos se ejecuten en consolas que claramente no fueron diseñadas para admitirlos. Para ser justos, stacksmashing hizo soga con la ayuda de otro entusiasta llamado Konrad Beckmann para ayudarlo con el proyecto.

Si no quedó claro al principio, hacer que Doom se ejecute en Game and Watch claramente no es oficial y se tuvo que hacer una buena cantidad de ajustes antes de que stacksmashing pudiera ejecutar el juego en él.

stacksmashing finalmente logró cargar Doom en Game and Watch, pero no sin contratiempos. Si bien se ejecutó, su rendimiento general fue, en una palabra, horrible, y esto es después de que eliminó las texturas del juego. Además, la carga llevó a la consola portátil varios minutos, mientras que renderizar un solo cuadro tomaría varios segundos.

La buena noticia es que Beckmann finalmente descubrió cómo aumentar dramáticamente el rendimiento de la CPU y el flash del Juego y reloj, haciendo que Doom sea más jugable en Juego y reloj. Eso sí, las texturas aún eran prácticamente inexistentes, pero al menos, stacksmashing pudo hacerlo funcionar a velocidades de cuadro aceptables.

(Fuente: stacksmashing a través de YouTube, Hot Hardware)