WinFast GeForce256 de Leadtek

WinFast GeForce256 de Leadtek

No hace falta decir que ha habido mucho entusiasmo y fanfarria en la red estos días con respecto a la tecnología de próxima generación de NVidia en gráficos 3D, el chip GeForce256. Se han creado grandes esperanzas en nuevos niveles de rendimiento con esta nueva tecnología. Además, las nuevas funciones se promocionan como mejoras innovadoras en velocidad y calidad de imagen. Nos alegramos cuando
Leadtek
nos pidió que fuéramos uno de los primeros sitios de revisión en la red en poner a prueba su nueva tarjeta basada en GeForce256. Echemos un vistazo a LeadtekWinFast GeForce256 y vea de qué se trata todo este alboroto.

Haga clic en la imagen para ampliarla

Físicamente, WinFast GeForce no varía mucho de Leadtek’s
diseño anterior con la tarjeta WinFast S320II TNT2. Sin embargo, hay algunos cambios obvios notables. La memoria de esta tarjeta es de 5 ns. SDRAM de ESMT. Además, no hace falta decir que esta placa se basa en la nueva GPU (Unidad de procesamiento de gráficos) NVidia GeForce256. El chip en sí tiene una frecuencia de 120MHz. El núcleo y el subsistema de memoria tienen una frecuencia de 166MHz. Sin embargo, no nos dejemos atrapar por los MHz. juego aquí amigos. El nuevo chip GeForce256 de NVidia es capaz de procesar cuatro píxeles de 32 bits en un solo ciclo de reloj. Obviamente, eso significa que obtiene más potencia de procesamiento por ciclo de reloj y, por lo tanto, los ciclos de reloj de la GPU se utilizan de manera exponencial de manera más eficiente.

Aquí están el resto de las características de WinFast GeForce256.


Especificaciones clave

NVIDIA GeForce 256 GPU (Unidad de procesamiento de gráficos) 32 / 64MB SDRAM de alta velocidad en placa (5ns o más rápido) 350MHz RAMDAC, hasta 2048×1536 resolución de 32 bits AGP 4X con escritura rápida (velocidad de transferencia 30% más rápida) Transformación, iluminación, configuración , Representación del diseño de cuatro motores Microsoft Windows 9x, Windows NT4.0, soporte de controlador de Windows 2000 Microsoft DirecX7.0 para Windows 9x / 2000, OpenGL? ICD para Windows 9x / 2000 / NT4.0 Dirvers optimizados para Pentium III SSE? y AMD 3D AHORA? Paquete de software de DVD Salida de TV, conector DVI opcional para utilidades de overclocking de pantalla plana digital

Conjunto de características 2D / 3D

NVIDIA GeForce 256, GPU Quad-Engine de 256 bits? Diseño para una tubería 3D completa Transform Engine Iluminación del motor Configuración del motor Motor de renderizado 15 millones de triángulos / seg 480 millones de píxeles / seg Tasa de relleno 350 MHz RAMDAC admite resolución de pantalla de hasta 2048×1536 Búfer Z de 32 bits / plantilla Optimizado para aceleración Direct3D con soporte completo de hardware para DirectX 7
Mapeo del entorno de cubo
Transformación e iluminación de soporte de hardware
Compatibilidad total con el controlador ICD OpenGL 1.2. Soporte de mapeo de textura de color verdadero de 32 bits. Interfaz de panel plano digital opcional con escalado y filtrado para paneles planos de hasta 1600 x 1200 salida de TV compatible con una resolución de hasta 800 x 600 Compatible con PC99 y PC99a completo

Conjunto de funciones de video

Compensación de movimiento preparada para DVD y HDTV para decodificación MPEG-2 Sub-imagen de DVD Compostaje alfa mezclado Hardware Compatibilidad con conversión de espacio de color YUV 4: 2: 2 y 4: 2: 0 Filtrado X e Y de múltiples toques Escala ascendente y descendente 8: 1 en superposición de video El primer filtrado de video horizontal de 5 toques por vertical de 3 toques de la industria Admite conversión planar YUV12 (4: 2: 0) a / desde empaquetado (4: 2: 2) para software Aceleración de MPEG Aceleración de video para DirectShow ?, MPEG- 2 y MPEG-1

El chip GeForce ofrece importantes mejoras sobre la TNT2. Esta versión de la tarjeta WinFast es la versión SDRAM SDR (tasa de datos única) y tiene una tasa de llenado de 480 millones de píxeles / seg. Las versiones DDR SDRAM (SDRAM de doble velocidad de datos) tendrán cifras aún mejores. Además, la adición de procesamiento de iluminación y transformación compatible con hardware agrega espacio adicional para la tarjeta, ya que descargará el procesador host en esta área. Todavía no hay muchos juegos que admitan la transformación de hardware y el procesamiento de iluminación, por lo que tendremos que esperar y ver cuánto beneficio será esto. Aquí hay un enlace a la lista de juegos de NVidia programados para admitir Hardware T&L.

Esta tecnología debería permitir aumentos muy significativos en el número de polígonos y también agregar capacidad en varios métodos de iluminación, acentuando y mejorando las imágenes con mayor flexibilidad. Cube Environment Mapping es otra forma de agregar reflejos y otros impactos ambientales en un objeto.

Por favor

visite el sitio web de NVidia para obtener una demostración de tecnología completa sobre estas funciones. Decidimos que no tenía ningún beneficio volver a publicar la información aquí.

Sigamos adelante, ¿de acuerdo?

El software detrás del hardware —>

0 Shares