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Watch Dogs Living City Mod da nueva vida a un juego antiguo

Watch Dogs es un juego bastante antiguo a estas alturas, e incluso su secuela ya tiene dos años. Pero a principios de semana nos enteramos de un mod que se dice que da vida al juego. Se llama Living City, y la buena noticia es que realmente le da más vida al juego.

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El mod en sí está hecho por The Silver, quien ha pasado 14 meses haciendo este mod. El mod hace muchas cosas, desde agregar más encuentros aleatorios hasta reelaborar los sistemas de juego, como limitar la cantidad de armas que puedes llevar y el comportamiento de la policía cuando un civil hace un informe.

Puede consultar la lista completa de cosas que hace el mod en el enlace de origen a continuación. Después de darle un giro anoche, esto es lo que pensé de él. Pero antes de emitir juicios basados ​​en mi experiencia, tenga en cuenta que puede activar o desactivar cualquiera de estas funciones como mejor le parezca.

Primero, hablaré sobre el comportamiento de la policía. El mod hace que en el nivel de búsqueda más alto, los policías también puedan usar hacks en tu contra. Esta es una buena adición, especialmente para aquellos a quienes les gusta que la supervivencia vaya en contra de la ley. Una configuración separada en el mod cambia la forma en que la policía investiga las llamadas de emergencia. El juego original tiene un círculo amarillo que escanea el área en busca de tu presencia, y serás buscado si te atrapan en esa red amarilla.

Con este mod, los policías llegan personalmente a la escena para investigar. Por un lado, esto anuncia el realismo. Pero por otro lado, en lugar de que lleguen a investigar, te buscan de inmediato. Entonces, a menos que esté en un automóvil y lejos de las carreteras más cercanas, es probable que la policía se acerque a usted y lo detecte, lo que hace que una persecución sea inevitable.

Luego está la opción de inventario limitado en el mod. Suena bien, tener solo un arma en cada ranura. Esto te hace planificar tu equipamiento y la forma en que juegas las misiones. Pero, por otro lado, esto envejece rápidamente a menos que disfrutes visitando la tienda de armas después de cada misión, ya sean importantes o encuentros aleatorios.

Más allá de estos, realmente me gustó todo lo demás que el mod agrega al juego. Hay más eventos aleatorios en lugar de los obsoletos de prevención de delitos, y los contratos de reparadores ocasionalmente resultarán en una emboscada de otros reparadores, lo que realmente mantiene el juego fresco e impredecible. Esa última supuestamente es una característica que se eliminó del juego, lo que la convierte en una ventaja adicional ahora que está de vuelta.

Otra cosa importante a tener en cuenta es que el fabricante dice que la compatibilidad con otras modificaciones es muy limitada. Esto lo hace incompatible con el imprescindible “Worse Mod” que lleva los gráficos del juego al nivel de su tráiler E3 2012.

(Descarga el mod: Mod DB)