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Watch Dogs Graphics and Game Play: PC vs.Xbox One

Normalmente, la cuestión de si un juego funciona mejor en la PC o en una consola es una obviedad, al menos para los usuarios de PC. Watch Dogs, sin embargo, con su juego de PC problemático, desafía ese concepto. Y dado que la brecha entre las consolas y las PC es típicamente más pequeña al comienzo de la generación de consolas, decidimos sacar la Xbox One para una comparación cara a cara con la PC con este título tan esperado.

Lo que hemos encontrado puede sorprenderte. Según nuestros resultados, y dependiendo de cuántos caballos de fuerza tenga su PC, la Xbox One (y posiblemente la opción PS4, aunque no la comparamos) podría ser la mejor opción. Aquí, revisaremos las películas pre-renderizadas del juego, así como algunos juegos reales y realizaremos algunas comparaciones de videos para todos ustedes.

Watch Dogs: VRAM uber alles

Una cosa a tener en cuenta es que Watch Dogs es ridículamente duro con la memoria del búfer de cuadros. Si tiene 1,5 GB o menos en su tarjeta gráfica, comprometerá las imágenes para mantener estable la velocidad de fotogramas. Los comentarios en ese hilo confirmaron la idea de que la memoria de búfer de cuadros es el principal culpable del rendimiento; varios lectores afirmaron que vieron un rendimiento excelente de las GTX 760 de gama baja con 4 GB de RAM, mientras que otros con búferes de fotogramas más pequeños tuvieron un rendimiento más errático, incluso con GPU más potentes.

Si no tiene al menos 2 GB de VRAM, reducirá los detalles para compensar en Watch Dogs, y eso puede reducir la calidad visual por debajo de lo que pueden ofrecer Xbox One o PS4. Vamos a ver.

Comparación de calidad de imagen: Xbox One vs.PC

La configuración detallada que puede elegir tiene un impacto significativo en el aspecto de Watch Dogs en la PC en comparación con su prima de consola. Le mostraremos tres configuraciones detalladas: en todos los casos, la Xbox One está en el extremo izquierdo, seguida de la PC en Textura media / Detalle medio, seguida de la PC en Textura alta / Detalle alto. Comenzaremos con una escena de la apertura del juego, en la que el protagonista tiene una tranquila discusión de principios con un reparador, Maurice.


Haga clic para ampliar: Xbox One (izquierda), PC medio (medio), PC alto (derecha).

Compare las tres imágenes de arriba y notará que, si bien la Xbox One no tiene el mismo nivel de detalle de sombras, sus texturas son más claras que las de la PC en Medium. Una pelota de béisbol claramente poligonal en la esquina inferior izquierda de la pantalla en Medium es redonda en la versión de consola.

Entre Xbox One y PC con configuraciones de alta calidad, la PC es claramente mejor. El abrigo de Adrian tiene un corte diferente y el detalle de textura en la ropa y otros artículos es notablemente más alto.

Para nuestro próximo conjunto de comparaciones, veremos las mismas tres imágenes, pero para un conjunto, apliqué un filtro de nivelación automática en Photoshop. Al hacerlo, se resaltan ciertos detalles de fondo y se facilita ver cómo se comparan Xbox One y PC en la toma. Primero, aquí está la imagen como se ve realmente en el juego.


Haga clic para ampliar: Xbox One (izquierda), PC medio (medio), PC alto (derecha).

Hay algo realmente interesante diferencias aquí. Primero, la configuración Media de PC claramente no usa la teselación tanto como la configuración Alta, si es que la está usando. El cuello de la camisa de Aidan pierde sus nervaduras, su chaqueta pierde parte de la deformación sobre el hombro derecho y su textura da un paso hacia abajo. Los detalles faciales están borrosos, al igual que su vello facial. Por extraño que parezca, los recuadros en la parte posterior de la toma son en realidad notablemente más nítidos en el ajuste Medio en comparación con el Alto. Parece que el motor usa un filtro de profundidad de campo para mantener sus ojos enfocados en la cara de Aidan cuando está en modo Alto, mientras que Medio no usa tal filtro.

Compare las dos tomas de PC con la toma de Xbox One, y tenemos un conjunto diferente de compensaciones en juego. El modelo de iluminación parece más simple, pero los niveles de detalle de Aidan están más cerca de la configuración de PC High que de PC Medium. La textura en el abrigo y la camiseta es generalmente mejor, y Xbox One usa un efecto de profundidad de campo similar al de la PC con configuraciones de alta calidad, aunque no en la misma medida. Sin embargo, en general, diríamos que la Xbox One está poniendo más detalles en la pantalla, pero con un modelo de iluminación más simple.

Ahora, aquí está la misma toma pero con la iluminación corregida.


Haga clic para ampliar: Xbox One (izquierda), PC medio (medio), PC alto (derecha).

La diferencia dramática en el efecto de desenfoque es más fácil de ver aquí, al igual que las diferencias en los rasgos faciales y los detalles de la textura de Aidan. La configuración de PC High es mejor que la de Xbox One, pero la Xbone es claramente mejor que la PC en Medium.