Sabemos que has estado esperando esto, ¿no? Por supuesto que sí. Desde el lanzamiento de Matrox G450, no conocemos a ningún entusiasta del hardware de PC que no haya estado esperando a que Matrox regrese a la plataforma, con una nueva tarjeta gráfica de juegos 3D de alta gama. Fue entonces cuando Matrox Graphics tomó la decisión consciente de alejarse de la ridículamente competitiva escena de los gráficos en 3D y ver cómo caían los gigantes. Quizás su chip 3D Gaming de próxima generación no estaba listo para el horario de máxima audiencia o quizás simplemente no querían competir en el espacio minorista sucio y sucio. De cualquier manera, Matrox estaba contento, en ese momento, con varias victorias de diseño de OEM para su chip de clase empresarial con capacidad de “doble cabezal”, donde solo los jugadores ocasionales deben postularse. No había soporte AA para el G450 en ese momento y las velocidades de cuadro en comparación con la potencia actual de NVIDIA no eran demasiado emocionantes para el jugador ávido. Independientemente, Matrox sobrevivió a una fuerte caída de la industria y capeó la tormenta, manteniendo sus ofertas de gráficos profesionales y comerciales.
Por otro lado, en el momento de G400 y G400MAX, Matrox tuvo bastante éxito en la evangelización de la asistencia de hardware para el mapeo de protuberancias mapeado en el entorno, un efecto que ahora es un elemento de lista de verificación para la mayoría de las tarjetas gráficas 3D modernas. Fue este tipo de innovación en la calidad de imagen lo que Matrox consiguió un gran número de seguidores de usuarios finales leales y entusiastas. En aquel entonces, siempre había una constante simple con los productos Matrox: una calidad de imagen 2D y 3D de primera categoría. Matrox siempre produjo una pantalla nítida y estable con colores vívidos y precisos, sin importar la aplicación.
Bueno, ciertamente parece que no ha cambiado mucho para Matrox en su declaración de misión para este lanzamiento de producto tan esperado. Sin embargo, esta vez, el nuevo Matrox Parhelia 512 está dirigido al entusiasta o profesional de los gráficos 3D de gama alta y, como siempre, se entrega en Matrox “High Fidelity”.
¡Vamos a ver!
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La primera GPU de 512 bits del mundo – 80 millones de transistores en 0,15 proceso – Interfaz de memoria DDR de 256 bits – Ancho de banda de memoria de hasta 20 GB / s – Búfer de tramas unificado DDR de hasta 256 MB – Tecnología Gigacolor de 10 bits – Salida y reproducción RGB de 10 bits por canal – Más de mil millones de colores mostrados simultáneamente – Precisión de 10 bits para 2D, 3D, DVD y video – Modo de búfer de trama de 10 bits para ARGB (2: 10: 10: 10) – RAMDAC de 10 bits con corrección gamma completa – Interfaz de host AGP diseñada para anchos de banda de hasta AGP 8X – Soporte AGP Fast Writes – Motor de transmisión DMA paralelo de 8 vías – Motor 3D compatible con OpenGL 1.3 y DirectX 8.1 Motor de visualización de alta fidelidad Tecnología de salida de pantalla UltraSharp Motor de renderizado 3D de alta fidelidad
Juegos envolventes |
Juegos GigaColor – Soporte y precisión de textura de fuente de 10 bits – Búfer de cuadros ARGB de alta precisión (2: 10: 10: 10) – Antialiasing de fragmentos 16x (FAA-16x) – Calidad de supermuestreo 16x solo en píxeles de borde – Evita el desenfoque de los píxeles internos – Gastos generales de bajo rendimiento – Soporte para Antialiasing de escena completa (FSAA) Soporte de texturizado Otras características 3D incluyen: Motor 2D de alta fidelidad Motor de video de alta fidelidad Sistemas operativos Plataformas |
Diagrama de bloques de Matrox Parhelia 512
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Potencia de procesamiento y ancho de banda de memoria para soportarlo:
Como puede ver, este no es el viejo G200 de su papá, ¿ahora es para niños? ¡Habla de tener una sábana de una milla de largo! Hay más que saber sobre esta nueva planta de energía gráfica de Matrox, de lo que nadie jamás imaginó, cuando los rumores comenzaron a circular hace unas semanas. Intentaremos desglosar las cosas para usted pieza por pieza, en las siguientes páginas. Sin embargo, recuerde dos aspectos muy importantes de esta nueva tecnología de Matrox. Primero, este es el primer procesador de gráficos de 512 bits del mundo. En segundo lugar, esta es también la primera implementación mundial de un bus de memoria DDR de 256 bits en un procesador gráfico. Agregue un poco de DRAM DDR de alta velocidad a 650MHz y verá un asombroso 20GB / seg de ancho de banda de memoria.
También hay algunos atributos más únicos del Parhelia 512, a saber, sus RAMDAC integrados de 10 bits a 400 MHz y el hecho de que la GPU es compatible con AGP 8X. AGP 8X es, obviamente, la interfaz gráfica AGP de próxima generación, con 2,1 GB / seg de ancho de banda, más del doble que AGP 4X. Sin embargo, Parhelia 512 solo admite niveles hasta AGP4X en términos de rendimiento. Sin embargo, seguirá funcionando en una ranura AGP8X, cuando estén disponibles en los proveedores de placas base. Lo que quizás sea más impresionante son los DAC de paleta de colores de muy alta calidad que se ejecutan a 400 MHz, con una resolución completa de 10 bits. Una vez más, estos son los primeros en hardware para la tecnología gráfica. Finalmente, pondremos en perspectiva el tamaño de este chip. Una CPU Pentium 4 Northwood tiene alrededor de 57 millones de transistores en su matriz. Matrox Parhelia tiene 80 millones de transistores. Entonces, ahora ve lo que queremos decir con “grande y malo”. Ahora le mostraremos cómo “Pretty” Matrox está tratando de conseguir con Parhelia 512.
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