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Vista previa de gráficos de alta fidelidad Matrox Parhelia 512

Sabemos que has estado esperando esto, ¿no? Por supuesto que sí. Desde el lanzamiento de Matrox G450, no conocemos a ningún entusiasta del hardware de PC que no haya estado esperando a que Matrox regrese a la plataforma, con una nueva tarjeta gráfica de juegos 3D de alta gama. Fue entonces cuando Matrox Graphics tomó la decisión consciente de alejarse de la ridículamente competitiva escena de los gráficos en 3D y ver cómo caían los gigantes. Quizás su chip 3D Gaming de próxima generación no estaba listo para el horario de máxima audiencia o quizás simplemente no querían competir en el espacio minorista sucio y sucio. De cualquier manera, Matrox estaba contento, en ese momento, con varias victorias de diseño de OEM para su chip de clase empresarial con capacidad de “doble cabezal”, donde solo los jugadores ocasionales deben postularse. No había soporte AA para el G450 en ese momento y las velocidades de cuadro en comparación con la potencia actual de NVIDIA no eran demasiado emocionantes para el jugador ávido. Independientemente, Matrox sobrevivió a una fuerte caída de la industria y capeó la tormenta, manteniendo sus ofertas de gráficos profesionales y comerciales.

Por otro lado, en el momento de G400 y G400MAX, Matrox tuvo bastante éxito en la evangelización de la asistencia de hardware para el mapeo de protuberancias mapeado en el entorno, un efecto que ahora es un elemento de lista de verificación para la mayoría de las tarjetas gráficas 3D modernas. Fue este tipo de innovación en la calidad de imagen lo que Matrox consiguió un gran número de seguidores de usuarios finales leales y entusiastas. En aquel entonces, siempre había una constante simple con los productos Matrox: una calidad de imagen 2D y 3D de primera categoría. Matrox siempre produjo una pantalla nítida y estable con colores vívidos y precisos, sin importar la aplicación.

Bueno, ciertamente parece que no ha cambiado mucho para Matrox en su declaración de misión para este lanzamiento de producto tan esperado. Sin embargo, esta vez, el nuevo Matrox Parhelia 512 está dirigido al entusiasta o profesional de los gráficos 3D de gama alta y, como siempre, se entrega en Matrox “High Fidelity”.

¡Vamos a ver!

Especificaciones y características del procesador gráfico Matrox Parhelia 512

Una GPU de 512 bits: Fat Pipes y una gran cantidad de ancho de banda


La primera GPU de 512 bits del mundo

– 80 millones de transistores en 0,15 proceso
– Interfaz de memoria DDR de 256 bits
– Ancho de banda de memoria de hasta 20 GB / s
– Búfer de tramas unificado DDR de hasta 256 MB
– Tecnología Gigacolor de 10 bits
– Salida y reproducción RGB de 10 bits por canal
– Más de mil millones de colores mostrados simultáneamente
– Precisión de 10 bits para 2D, 3D, DVD y video
– Modo de búfer de trama de 10 bits para ARGB (2: 10: 10: 10)
– RAMDAC de 10 bits con corrección gamma completa
– Interfaz de host AGP diseñada para anchos de banda de hasta AGP 8X
– Soporte AGP Fast Writes
– Motor de transmisión DMA paralelo de 8 vías
– Motor 3D compatible con OpenGL 1.3 y DirectX 8.1

Motor de visualización de alta fidelidad
– DualHead
– Tecnología de pantalla HF
– DualHead de cuarta generación
– RAMDAC duales integrados de 400 MHz y 10 bits
– Salidas RGB independientes duales
– Hasta 2048 x 1536 @ 32 bpp en cada salida RGB
– Soporte para dos transmisores TMDS digitales
– Salidas DVI independientes duales
– Hasta 1920 x 1200 en cada salida **
– Salida DVI de doble enlace único
– Hasta 2560 x 2048
– Codificador de video / TV de alta fidelidad de 10 bits integrado
– Salida NTSC / PAL
– Codificación directa de YUV entrelazado nativo
– Reproducción perfecta de DVD en pantalla completa a través de DVDMax
– Escritorio TripleHead
– Soporte para la tercera salida RGB
– Escritorio de tres pantallas de hasta 3840 x 1024 a 32 bpp
– Corrección gamma de 10 bits
– Corrección de color y gamma por capa a máxima velocidad
– Superposiciones de hardware duales independientes, corregibles por gamma
– Soporte OpenGL multipantalla acelerado por hardware
– Soporte para pantallas múltiples reales en Microsoft Windows
2000 y Windows XP

Tecnología de salida de pantalla UltraSharp
– Salida analógica, digital y de TV de la más alta calidad
– Calidad de visualización ultra nítida a altas frecuencias
– Diseño, electrónica y filtros de la más alta calidad
– Filtros de salida de quinto orden
– Respuesta transitoria y frecuencia de máxima fidelidad
para una calidad de señal óptima
– Alta relación señal-ruido (SNR) con superbaja
Jitter PLL

Motor de renderizado 3D de alta fidelidad
– Matriz de sombreado de vértice cuádruple
– Cuatro unidades de sombreado de vértices (DirectX 8.1 y posteriores)
– Mayor rendimiento de sombreado de vértices complejo sostenido
– Procesamiento paralelo de hasta 16 vértices
– Caché en chip de 512 instrucciones
– 256 registros constantes
– Texturizado cuádruple por píxel, por ciclo de reloj
– 64 filtros de textura de súper muestra
– Filtrado trilineal y anisotrópico de la más alta calidad
– Rendimiento sostenido
– Asignación dinámica de unidades de textura
– Filtrado anisotrópico y trilineal de 8 muestras en
4 píxeles / reloj de doble textura
– filtrado anisotrópico de 16 muestras en 4 texturas simples
píxeles / reloj
– Matriz de sombreado de 36 etapas
– El motor de renderizado más complejo jamás construido
– 4 tubos de píxeles
– 4 unidades de texturizado por tubería de píxeles
– 5 etapas de sombreado de píxeles por canal de píxeles
– Soporte para etapas de hasta 10 píxeles por pasada
– Rendimiento de 4 píxeles / reloj con texturizado cuádruple y 5 píxeles
operaciones de sombreado
– Mapeo de desplazamiento de hardware
– Codificación compacta de datos geométricos de alta resolución
– Teselación adaptable en profundidad pendiente de patente para
geometría de nivel de detalle (LOD)
– Texturizado de vértices para la generación dinámica de geometría utilizando
mapas de textura
– Soporte para curvas de Bezier y evaluación de parche N (triángulo PN)

Juegos envolventes
– Soporte para juegos renderizados en tres pantallas
– Campo de visión ultra amplio (FOV)
– Pantallas laterales para visión periférica


Juegos GigaColor

– Soporte y precisión de textura de fuente de 10 bits
– Búfer de cuadros ARGB de alta precisión (2: 10: 10: 10)
– Antialiasing de fragmentos 16x (FAA-16x)
– Calidad de supermuestreo 16x solo en píxeles de borde
– Evita el desenfoque de los píxeles internos
– Gastos generales de bajo rendimiento
– Soporte para Antialiasing de escena completa (FSAA)

Soporte de texturizado
– Soporte para todos los formatos de textura, incluidos:
– Texturas fuente de 32 bits
– Soporte de textura de 10 bits por canal
– Todos los formatos DXTC
– Texturas 2D, 3D (volumen) y cúbicas
– Texturas no cuadradas y sin poder de 2
– Texturas YUV planas y empaquetadas
– Texturas de origen de hasta 2K por 2K
– Soporte para texturas proyectadas
– Soporte para textura swizzling
– Soporte de renderizado a textura

Otras características 3D incluyen:
– Unidad de aceleración de profundidad para procesamiento Z avanzado
– Skinning de paleta de matriz de 32 matrices (MPS)
– Aceleración de partículas
– Precisión completa de subpíxeles y subtexto
– Mapeo de relieve mapeado en el entorno (EMBM) y DOT
Producto-3
– Mapeo del entorno plano, cúbico y esférico
– Empañamiento, mezcla alfa y resaltado especular
– Sombreado plano y gouraud
– Intensidad independiente, profundidad Z y textura
– Soporte de vector 3D suavizado

Motor 2D de alta fidelidad
– El motor de visualización 2D más rápido y de mayor calidad jamás construido
– Escritorio GigaColor
– Todas las operaciones de dibujo en color extendido de 30 bits (10:10:10)
– Búfer de tramas de 10 bits por canal
– Dithering de alta calidad para una salida de menor profundidad de bits
– Antialiasing de glifo
– Antialiasing de texto acelerado por hardware
– Corrección de gamma programable
– Aceleración total de las funciones de Windows XP GDI y DirectDraw
– Preparado para GDI + v2.0
– Bliter programable y ultrarrápido de hasta 16 píxeles / reloj
– Plano de superposición de pantalla completa en color verdadero con alfa de 8 bits
– Soporte de cursor alfa
– Núcleo VGA ultrarrápido de 32 bits

Motor de video de alta fidelidad
– Reproducción de DVD de PC Theater
– Reproducción de DVD de 10 bits
– Escalado y filtrado avanzado de 10 bits
– Salida de DVD de 10 bits a través del codificador de TV
– Controles independientes de gamma y proc-amp
– Salida de calidad total con DVDMax
– Procesador de superposición programable
– Superposición de video con proc-amp programable e independiente
corrección gamma
– Motor de mezcla de video en procesador de superposición
– Escalado horizontal y vertical de alta calidad
– Kernel de filtro de hasta 4×4 con coeficientes de filtrado programables
– Filtro bi-cúbico de velocidad completa
– Escalado de front-end totalmente compatible con VMR
– Desentrelazado avanzado con posicionamiento de subpíxeles
– Puerto de entrada de video compatible con VIP2.0
Cumplimiento de la industria

Sistemas operativos
– Microsoft Windows
– Linux

Plataformas
Compatible con X86, X86-64 e IA-64
– AMD 3Dnow!
– Intel MMX, SSE y SSE2 optimizados
– Cumplimiento de AGP 8X, 4X, 2X y 1X
(Rendimiento máximo de AGP 4X)
– PCI 2.2, AGP 2.0 y AGP 3.0
– Administración de energía de bus PCI 1.1
– ACPI
– DirectX 8.1, PS1.3, VS1.1, VS2.0
– OpenGL 1.3
– DirectX VA, VMR, WDM

Diagrama de bloques de Matrox Parhelia 512
Haga clic en la imagen para verla completa

Potencia de procesamiento y ancho de banda de memoria para soportarlo:

Como puede ver, este no es el viejo G200 de su papá, ¿ahora es para niños? ¡Habla de tener una sábana de una milla de largo! Hay más que saber sobre esta nueva planta de energía gráfica de Matrox, de lo que nadie jamás imaginó, cuando los rumores comenzaron a circular hace unas semanas. Intentaremos desglosar las cosas para usted pieza por pieza, en las siguientes páginas. Sin embargo, recuerde dos aspectos muy importantes de esta nueva tecnología de Matrox. Primero, este es el primer procesador de gráficos de 512 bits del mundo. En segundo lugar, esta es también la primera implementación mundial de un bus de memoria DDR de 256 bits en un procesador gráfico. Agregue un poco de DRAM DDR de alta velocidad a 650MHz y verá un asombroso 20GB / seg de ancho de banda de memoria.

También hay algunos atributos más únicos del Parhelia 512, a saber, sus RAMDAC integrados de 10 bits a 400 MHz y el hecho de que la GPU es compatible con AGP 8X. AGP 8X es, obviamente, la interfaz gráfica AGP de próxima generación, con 2,1 GB / seg de ancho de banda, más del doble que AGP 4X. Sin embargo, Parhelia 512 solo admite niveles hasta AGP4X en términos de rendimiento. Sin embargo, seguirá funcionando en una ranura AGP8X, cuando estén disponibles en los proveedores de placas base. Lo que quizás sea más impresionante son los DAC de paleta de colores de muy alta calidad que se ejecutan a 400 MHz, con una resolución completa de 10 bits. Una vez más, estos son los primeros en hardware para la tecnología gráfica. Finalmente, pondremos en perspectiva el tamaño de este chip. Una CPU Pentium 4 Northwood tiene alrededor de 57 millones de transistores en su matriz. Matrox Parhelia tiene 80 millones de transistores. Entonces, ahora ve lo que queremos decir con “grande y malo”. Ahora le mostraremos cómo “Pretty” Matrox está tratando de conseguir con Parhelia 512.

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