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Valve recibió una gran multa en la UE por juegos de bloqueo geográfico en Steam

Una multa de € 7,8 millones (alrededor de $ 9,5 millones) de la Comisión Europea (CE) está en camino a Valve y cinco grandes editores de juegos de PC por geofencing las ventas de juegos de Steam dentro del Espacio Económico Europeo (EEE). Eso es un gran no-no, en violación de la regla del Mercado Único Digital de la UE que legisla que cualquier servicio o producto digital en la UE debe poder funcionar en cualquier otro estado miembro de la UE.

¿La fuente de la ira de las CE? Las claves de videojuegos digitales vendidas en Chequia, Polonia, Hungría, Rumania, Eslovaquia, Estonia, Letonia y Lituania no pudieron activarse en ningún otro país de la UE. Este bloqueo geográfico impidió que los jugadores de países con salarios medios más altos pudieran ahorrar dinero comprando juegos de países de la UE con salarios más bajos y, en consecuencia, juegos más baratos.

Los cinco editores de juegos multados fueron:

Focus Home – casi € 2,9 millones (alrededor de $ 3,5 millones) ZeniMax – más de € 1,6 millones (alrededor de $ 2 millones) Koch Media – casi € 1 millón (alrededor de $ 1,2 millones) Capcom – € 396.000 (alrededor de $ 480.000) Bandai Namco – € 340.000 ( alrededor de $ 410,000)

Todos los editores cooperaron con la CE en sus investigaciones, lo que resultó en una reducción de sus multas entre un 10 y un 15 por ciento. Valve se negó a cooperar, por lo que tiene que pagar el monto total de su multa, de más de 1,6 millones de euros (alrededor de 1,9 millones de dólares).

El bloqueo geográfico ocurrió entre 2010 y 2015, que es cuando Valve dice que detuvieron la práctica, con excepciones limitadas. Valve intentó salir de su culpabilidad, argumentando que solo una pequeña cantidad de juegos usaban claves de bloqueo de región, por lo que no deberían ser responsables de los bloqueos de región solicitados por los editores. Buen intento, pero no funcionó.

¿Qué piensas? ¿Sorprendido de que esto estuviera sucediendo en Steam? Háganos saber más abajo en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.