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Valor récord del mercado de PC. Aunque cada vez se venden menos PC, estamos más dispuestos a gastar dinero

Dado que las PC se venden menos, sería razonable suponer que los ingresos de los videojuegos lanzados en esta plataforma caerán. Resulta todo lo contrario: los juegos en la PC, que con tanta frecuencia se ha predicho que morirá por causas naturales, están mejorando. Primero, jugar en la PC m …

Dado que las PC se venden menos, sería razonable suponer que los ingresos de los videojuegos lanzados en esta plataforma caerán. Resulta todo lo contrario: los juegos en la PC, que con tanta frecuencia se ha predicho que morirá por causas naturales, están mejorando.

Primero, se suponía que los juegos en PC mataban a las consolas, que eran más convenientes, más baratas y estaban hechas solo para divertirse, lo que les daba una ventaja obvia. Por si fuera poco, tras la imagen de la PC como el pilar de los jugadores “hardcore”, queda poco cuando Zynga gobernó, por el que pasaron grandes sumas, gracias a los usuarios de Facebook que jugaron Farmville, u otras Mafia Wars. Finalmente, ha llegado la moda del juego gratuito, que es clavar el último clavo en el ataúd cuando se trata de PC.

Parece que así es como los fanáticos de las formas alternativas de juego ven la historia reciente de las computadoras personales y su relación con los videojuegos. Mientras tanto, “la noticia de la muerte de los juegos en la PC” siempre resulta exagerada.

Games Industry ha publicado extractos de un informe elaborado por DFC Intelligence sobre el mercado de los videojuegos en ordenadores personales. Los resultados, o más bien el comentario sobre ellos (porque el informe detallado se publicará en una semana), dan esperanza para el futuro.

Es tan bueno que se ha mejorado la previsión del mercado de PC para 2014. Se espera que el valor de este segmento no sea de $ 22 mil millones, sino de $ 25 mil millones.. En marzo del año pasado, se estimó que tal resultado se lograría solo en 2016.

Los juegos en línea son los principales responsables del crecimiento (lo que es más importante, no solo los jugadores de Asia, sino también de Europa y América son responsables de los buenos resultados). 2013 fue bastante pobre en lo que respecta a lanzamientos de PC. Battlefield 4 y Total War: Rome II lo hicieron bien, pero League of Legneds y Dota 2 obtuvieron las mayores ganancias. En general, al género MOBA le está yendo muy bien, desplazando a los MMO, que se pueden ver en una de las listas presentadas. Algunos ganan a costa de otros.

Los analistas también señalan que el lanzamiento de la consola de próxima generación podría ayudar al mercado de las PC, en lugar de cortarle las alas. En el último año, poco ha sucedido con los grandes títulos AAA, ya que los editores contuvieron la respiración y se recuperaron antes de que se lanzaran Xbox One y PlayStation 4. Mientras tanto, la gran mayoría de los títulos principales aparecen hoy tanto en consolas como en PC.

Ahora para mí: lanzar la próxima generación, dar el codiciado paso más allá en la historia de los videojuegos, es sin duda un momento de alivio no solo para los desarrolladores y editores, sino también para los fabricantes de hardware informático. Las viejas consolas llevaban dos años sin desarrollar: con la excepción de los desarrolladores internos que tenían acceso a los mejores ingenieros, la ayuda de los fabricantes de consolas y el personal especializado, nadie podía sacar más provecho de las consolas. El desarrollo gráfico se ha detenido. Los juegos lanzados en 2013 podrían ejecutarse en una computadora portátil de 2011. Por lo tanto, la disminución en las ventas de computadoras personales puede explicarse en parte de esta manera: no hubo necesidad de reemplazar la PC por una más nueva. Probablemente en 2015, la mayoría de los juegos se crearán sin las PC de la “generación anterior”. Un poco más, porque no todo el mundo quiere jugar al nuevo campo de batalla. Un juego de LoL es suficiente para algunos jugadores. Y para eso, no necesitarán equipos nuevos.