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Universo virtual ha aumentado torpeza, ha aumentado demanda de aseguradoras

gigante tecnológico MetaLuego de anunciar que aceleraría los estudios del metaverso (universo virtual), los ojos del mundo entero se volcaron repentinamente hacia las plataformas de realidad virtual y aumentada.

Metas Laboratorios de realidad virtual Aunque la división (realidad virtual) no ha revelado cuántos auriculares VR Quest 2 ha vendido hasta ahora, está claro que la demanda es alta. De lo que estamos seguros es que el universo virtual y, por supuesto, sus plataformas se están volviendo cada vez más populares.

En diciembre de 2021, la aplicación Oculus ocupó el primer lugar entre las aplicaciones más descargadas en la App Store de Apple. Porque miles de personas compraron cascos de realidad virtual Quest 2 para sus seres queridos antes del día de Navidad celebrado por los cristianos.

LOS ACCIDENTES DOMÉSTICOS HAN AUMENTADO, TELEVISORES ROTOS

Las plataformas de realidad virtual (VR) que se hicieron rápidamente populares trajeron consigo la “torpeza”. La compañía de seguros Aviva, que hizo una declaración al periódico británico The Guardian, dijo que fue causado por el uso de auriculares VR. Un aumento del 31 por ciento en los accidentes domésticos indicó eso. También es un aumento general del 68 por ciento desde 2016.

En el Reino Unido, el reclamo de seguro promedio por daños accidentales relacionados con la realidad virtual en 2021 fue de aproximadamente £ 650, equivalente a alrededor de £ 12,000. Según Aviva, la mayoría de estos eran pantallas de televisión rotas.

Kelly Whittington, una de las directoras de Aviva, dijo que los accidentes están aumentando a medida que nuevos juegos y dispositivos se vuelven populares. Agregó que hubo una situación similar antes, cuando las consolas de teléfonos móviles y los juegos de fitness se generalizaron.