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Un escritor de ciencia ficción quiere revolucionar la lucha con espadas en los videojuegos

Neal Stephenson, para muchos un autor de ciencia ficción de culto (“Blizzard”, Baroque Cycle), decidió revolucionar los juegos de ordenador. En concreto, se trata de peleas de espadas, de las que el escritor estadounidense es un gran admirador en privado. El proyecto ya está en Kickstarter, y su descripción puede hacerte realmente f …

Neal Stephenson, para muchos un autor de ciencia ficción de culto (“Blizzard”, Baroque Cycle), decidió revolucionar los juegos de ordenador. En concreto, se trata de peleas de espadas, de las que el escritor estadounidense es un gran admirador en privado. El proyecto ya está en Kickstarter y su descripción puede ser realmente asombrosa. Porque, ¿cómo? ¿Un juego de ordenador con una auténtica lucha de espadas?

La mayoría de los chicos pasaron por un período en el que querían convertirse en caballeros con armadura y participar en batallas medievales. Algunas personas lo hicieron en años posteriores. Se realizan de varias maneras: inscribiéndose en hermandades de caballeros, jugando juegos de rol o de computadora. ¿Y por qué no combinar estas actividades en algo nuevo?

Más o menos al autor de “Cryptonomicon” se le ocurrió esta idea. Stephenson decidió desarrollar ideas como Kinect, PlayStation Move y Wii Remote. Sin embargo, el jugador no moverá el joystick ordinario en el aire. Ella balanceará … una espada. O al menos, con un controlador que esté lo más cerca posible de una espada, lo que no solo pretende ser divertido, sino también ofrecer una experiencia similar a la esgrima real.

Stephenson tiene un enfoque bastante radical del tema. Al describir su visión en Kickstarter, el escritor afirma que, a diferencia de los juegos anteriores, su diseño no será simplemente “vaporoso”, sino que requerirá habilidades reales de esgrima por parte del jugador. Esto es lo que se supone que CLANG (porque así es como se bautizó el juego) se diferencia de títulos como “SoulCalibur”.

Lo que más me gusta del proyecto de Stephenson (y de toda la gente involucrada en el juego) es la atención al detalle. Los creadores de CLANG pretenden principalmente transferir la esgrima a la computadora, que será algo mucho más rico que las formas actuales, admitámoslo, bastante primitivas de luchar en los juegos de computadora.

¿Cómo saldrá? Veremos el efecto final en unos años como muy pronto, cuando se complete el trabajo en el juego. Por supuesto, primero los creadores de CLANG tienen que recaudar la cantidad de dinero adecuada, es decir, 500.000. dolares. Quedan 27 días en Kickstarter hasta el final de la acción, y Stephenson y su equipo ya han recibido más de 200.000. dolares. Espero que el proyecto se lleve a cabo, promete ser muy interesante.

Gráficos: Christian Mairitsch