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The Witness para iPhone y iPad: el último rompecabezas de la búsqueda en vano de principios universales | manzana

Entre los juegos móviles y de computadora, hay bastantes de esos que solo pretenden ser originales y profundos, pero en realidad, toda su intelectualidad resulta ser solo una aplicación infundada para ello. Inadvertidamente, The Witness para iPhone y iPad se puede clasificar como proyectos de este tipo. Pero si miras más de cerca este juego, notarás que algo realmente significativo se esconde detrás de la simplicidad externa.

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No se podía esperar nada más de Jonathan Blow, autor de uno de los primeros juegos independientes importantes, Braid (disponible para Mac). Después del éxito de su proyecto de debut, invirtió todas sus ganancias en el próximo proyecto. Según los rumores, se gastaron alrededor de $ 4 millones en el desarrollo del juego. Mucho más impresionante es el tiempo que tardaron Blow y su equipo en crear el rompecabezas: siete años. ¿Que pasó al final?

Isla misteriosa

Toda la acción del juego tiene lugar en una isla sin nombre. Puede caminar libremente a lo largo de él, pero no todos sus rincones se pueden penetrar fácilmente; a veces tendrá que resolver acertijos para esto. Los propios rompecabezas se dibujarán en tableros especiales que estarán esparcidos por toda la isla.

Al principio, la tarea del jugador se reducirá a trazar líneas desde el punto A al punto B. Pero no tenga miedo, los rompecabezas serán simples solo al principio. Ya en los primeros minutos, el usuario tendrá que lidiar con la masa de varias mecánicas, cuyo número crecerá con cada nuevo acertijo.

Recorrido turístico por el mundo de The Witness:

Es curioso que The Witness solo herede formalmente los juegos de su género, porque las crecientes dificultades para pasar no están dictadas tanto por la obvia y lógica tarea de complicar los rompecabezas, sino sobre todo por una introducción dinámica a la semántica de este extraordinario proyecto. En algún momento, el usuario se da cuenta de que puntos, líneas, laberintos enredados son solo una de las formas de describir el mundo que lo rodea. A menudo, la comprensión de este simple hecho viene después de la necesidad de resolver acertijos individuales fuera del espacio del juego, transfiriendo elementos de rompecabezas del mundo virtual al mundo real.

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Buscando patrones

En el futuro, el usuario, quizás, hará otro descubrimiento importante: para todos los acertijos debe haber un algoritmo de solución universal. Después de todo, las formas de resolver acertijos, con toda su diversidad, parecen contener en secreto un cierto principio fundamental. Sin embargo, tan pronto como el usuario logre acercarse a este algoritmo, en su camino habrá problemas, para cuya solución será necesario superar los métodos recién encontrados.

Ejemplos de acertijos en The Witness:

De hecho, esta es una metáfora detallada del proceso de cognición, que siempre busca combinar toda su experiencia en un sistema, inspirado por algún primer principio. Sin embargo, siempre surgen contradicciones insuperables en el camino hacia la formación de tales sistemas. Tarde o temprano se resuelven, el progreso da un paso adelante, se prepara para cerrar su experiencia en un solo todo, pero nuevamente se encuentra con algo que supera al sistema potencial. Parece que se trata de algo similar en el juego.

Además de resolver acertijos, el usuario a veces se encontrará con cachés con grabaciones de audio. Al jugar, escuchará las palabras de científicos y pensadores prominentes que expresarán sus puntos de vista sobre el mundo, mientras se contradicen directamente entre sí. Esto se convertirá en una especie de ilustración de la búsqueda del usuario. La realidad circundante en el juego eludirá constantemente la interpretación final, cada uno de los acertijos te animará a ir más allá de lo aprendido. Como resultado, The Witness para iPhone y iPad contiene una serie de misterios que nadie ha podido resolver todavía.

La cuestión de la remuneración

Una característica distintiva del proyecto es también la ausencia de todo tipo de recompensas. No importa cuán difícil sea el rompecabezas que resuelvas, no obtendrás nada por completarlo. No hay recompensas simbólicas que motiven más hazañas. Además, es poco probable que el final de The Witness satisfaga a quienes buscan respuestas a todas sus preguntas. Por lo tanto, tiene sentido jugar solo si hay interés en el proceso en sí. En relación con esta característica, inmediatamente después de su publicación, comenzaron a aparecer críticas contradictorias sobre el proyecto de Jonathan Blow. El juego resultó ser tan inusual y complejo que muchos lo consideraron una desventaja.

Además, no hay acompañamiento musical en el proyecto, y esto también es inusual. Lo único que se puede notar son los paisajes asombrosamente detallados. El resto: puro malentendido para algunos y una verdadera revelación para otros. ¿Debería asumir un juego tan ambiguo? Definitivamente si. Al menos por el simple hecho de decidir por ti mismo: ¿es hora de comenzar juegos serios o dejar que esperen su momento?

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