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Tekken 8 podría revolucionar los juegos de lucha gracias a una patente única

El juego de lucha es uno de los géneros más antiguos del mundo de los videojuegos, y Tekken es una de las piedras angulares del género.

Para muchos fue la encrucijada para conocer el mundo de los juegos de lucha a las reuniones, gracias sobre todo a los primeros episodios lanzados en la primera PlayStation.

Junto con Street Fighter, el histórico e ilustre competidor de todos los tiempos, que igualmente ha representado una leyenda del mundo de la lucha (y lo sigue siendo hoy).

También se suponía que los dos juegos se encontrarían en un proyecto que nunca salió a la luz, aunque Tekken x Street Fighter para algunos todavía existe.

Después de Tekken 7, que continuó su vida a través de altibajos gracias a los muchos DLC, no hay gran información sobre cual podria ser el futuro de la saga.

Sin embargo, recientemente apareció una patente, a través de SegmentNext, un sistema que Bandai Namco lo ha presentado y lo usará para sus futuros juegos, incluido Tekken 8, que podría revolucionar el género para siempre.

El gran e histórico problema de los juegos de lucha es de hecho accesibilidad. Detrás de la fachada de maceración de botones, incluso el juego de lucha más simple tiene toneladas de cosas que los jugadores deben aprender si quieren ser buenos. Algunas de las cuales son meta-mecánicas de juegos, que los desarrolladores no ponen en práctica. tutorial (que a su vez faltan a menudo).

Si un título como Guilty Gear Strive ha conseguido ser el juego de lucha más accesible de la generación, con un gran tutorial, siempre hay margen de mejora, y La patente de Bandai Namco hará precisamente eso.

A través de este innovador sistema, los juegos de lucha de Bandai Namco podrán analizar los comportamientos de los jugadores, y en los tutoriales dar sugerencias personalizadas basado en el estilo de juego. Además, por ejemplo, Sugerir uno u otro personaje más similares en función de sus habilidades y fortalezas.

Si un jugador reacciona con demasiada lentitud o se apresura a ejecutar combos, el juego puede dar sugerencias ad hoc como si fuera un entrenador.

Y no solo eso, porque a través del análisis de los partidos de jugadores profesionales, en un juego como Tekken 8, las mismas sugerencias pueden evolucionar con el tiempo junto con los jugadores más experimentados que comenzarán a explorar nuevas dinámicas de juego y patrones de ataque o defensa.

Un sistema capaz de cambiar permanentemente el género, y quién sabe, podría no funcionar también como Among Us, que alguien ha convertido en un juego de lucha.

Tiempo Harada, el creador de Tekken, colgó su puño de acero en el clavo y abrió un pub.

Y para los fanáticos de los juegos de lucha, nuestro ranking de los mejores exponentes del género es imperdible, cuéntanos el tuyo!