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Tecnología Multi-GPU de NVIDIA: SLI, ¡es todo!

Demos un paseo por el carril de los recuerdos, ¿de acuerdo? ¿Dónde estabas en 1999? Si estuvieras en la escena de la tecnología, especialmente la informática personal, lo más probable es que estuvieras correteando como Chicken Little, preguntándote qué harías cuando el cielo cayera a fin de año, mientras los relojes marcaban el año 2000. El Y2K La industria de soporte y cumplimiento estaba en pleno auge, ya que todos pensamos que nuestras computadoras, mainframes y redes de alguna manera se quemarían espontáneamente debido al hecho de que nuestro firmware BIOS, sistemas operativos y software de aplicación no podían manejar la transición al nuevo milenio.

Además de preocuparse por su PC que pronto será poseída, si era un entusiasta, probablemente también estaba jugando felizmente con un par de tarjetas Voodoo 2, en una configuración de Intercalado de Línea de Escaneo, o “SLI” para abreviar. Bueno, SLI ha vuelto hoy, más o menos. Cuando NVIDIA compró 3dfx en diciembre de 2000, también compraron la propiedad intelectual, las patentes y la marca de la empresa que alguna vez fue una fuerza impulsora de gráficos 3D para PC.

La nueva generación de SLI de NVIDIA
No exactamente SLI pero ¿quizás mejor?

La tecnología SLI de 3dfx usaba dos procesadores gráficos en una configuración de procesamiento paralelo donde un chip dibujaba líneas pares de una imagen y el otro chip dibujaba las líneas impares de la imagen. En muchos sentidos, esto fue una forma sencilla de aumentar la tasa de relleno disponible, la configuración de la geometría y el equilibrio de carga de las cargas de trabajo de renderizado en el subsistema de gráficos. Y debido a que funcionaba a nivel de línea de escaneo, era bastante fácil administrar el tiempo de renderizado y la salida a una pantalla, por lo que los artefactos no existían.

Sin embargo, la nueva generación de SLI de NVIDIA no es realmente SLI en absoluto. La compañía simplemente conserva el nombre y la marca de la tecnología, ya que muchas personas se identificarán con el concepto de procesamiento paralelo que se hizo tan popular gracias a su competidor y ahora socio simbiótico asimilado, 3dfx.

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Tomando una página del libro de Wicked3D / Metabyte (¿los recuerdas?), NVIDIA en realidad está empleando una tecnología menos conocida para sus implementaciones Multi-GPU NV45, más parecida al enfoque “PGC” o Configuración de gráficos paralelos de Metabyte. En esta implementación, ambos chips funcionan en diferentes secciones de un marco. Un chip representa la mitad superior de la pantalla, mientras que el otro chip representa la mitad inferior de la pantalla. Sin embargo, este enfoque tiene el potencial de generar un desequilibrio en las cargas de trabajo entre las dos GPU. La mitad de la pantalla puede tener menos polígonos para renderizar que la otra. Por ejemplo, en un entorno exterior, la mitad superior de la pantalla puede tener muchos menos detalles para renderizar en el área del cielo, en comparación con la mitad inferior de la pantalla.

Como puede ver en la escena de la naturaleza anterior de 3DMark03, la mitad superior del marco tiene una representación detallada que hacer, pero la mitad inferior puede tener una carga de trabajo significativamente mayor debido a cientos de briznas de césped individuales que se ponen en movimiento. Aquí es donde entrarán en juego los nuevos algoritmos de software de NVIDIA. La CPU host y el chipset gestionarán la distribución de la carga de trabajo de manera uniforme entre cada GPU. Además, la arquitectura NV45 de NVIDIA también incorpora un protocolo de comunicaciones entre GPU que permite que los dos núcleos señalen el estado entre ellos, para obtener resultados de renderizado de múltiples chips más eficientes.