En noviembre de 2007, AMD lanzó la GPU ATI RV670 de 55 nm. Con este lanzamiento, nos presentaron dos nuevas tarjetas de video ATI, la Radeon HD 3870 y 3850. Si lees nuestro artículo de lanzamiento, entonces ya sabes que la RV670 es un derivado de la R600, que alimenta la Radeon HD 2900 XT. Nuestra experiencia inicial con las nuevas tarjetas de AMD fue bastante positiva. Las Radeon HD 3870 y 3850 ofrecen un buen rendimiento a precios sugeridos por el fabricante con características de potencia impresionantes.
Sin embargo, después del lanzamiento de los artículos, todos esperan ansiosamente las revisiones de la junta minorista. Este artículo será nuestro primer vistazo a una placa minorista completa basada en la nueva GPU RV670. La tarjeta que tenemos en el bloque de revisión hoy es la ASUS EAH3850 TOP (número de modelo completo: EAH3850 / G / HTDI / 256M). Como probablemente ya se haya dado cuenta, esta es una tarjeta Radeon HD 3850, como tal, tiene 256 MB de memoria GDDR3 y compatibilidad con DirectX 10.1.
Para ver cómo funciona esta versión comercial de una Radeon HD 3850, la compararemos con una variedad de tarjetas, incluidas una Radeon X1950 Pro, GeForce 8600 GT y una 8800 GT de 256 MB. Debería ser interesante ver dónde cae el EAH3850 de ASUS en este paquete en nuestros puntos de referencia. Sin embargo, antes de llegar a ellos, echemos un vistazo a las especificaciones y características del EAH3850.
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CARACTERISTICAS
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Paquete exclusivo de juegos Hottest DX10: Company of Heroes – Frentes opuestos ASUS Splendid: OSD de jugador de ASUS: |
ASUS Video Security Online: ASUS Smart Doctor: |
ESPECIFICACIONES |
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Memoria: DDR3 de 256 MB Función de salida de video: |
Relojes: |
666 millones de transistores en un proceso de fabricación de 55 nm
Interfaz de memoria GDDR3 / 4 de 256 bits y 8 canales Controlador de memoria Ring Bus Diseño completamente distribuido con bus de anillo interno de 512 bits para lecturas y escrituras de memoria Optimizado para renderizado HDR (alto rango dinámico) de alto rendimiento con resoluciones de pantalla altas Arquitectura de sombreado superescalar unificada 320 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles, acceso a conjuntos de instrucciones comunes y unidades de textura admitidos para todo tipo de sombreadores Unidades de ejecución de ramas dedicadas y procesadores de direcciones de textura Soporte completo para Microsoft DirectX 10 / 10.1 Shader Model 4.0 Geometry Shaders Salida de flujo Operaciones enteras y bit a bit Alfa para cubrir Búferes constantes Objetos de estado Matrices de texturas Aceleración de geometría dinámica Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un rendimiento de salida de flujo mejorado Funciones de suavizado Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multi-muestreo Anti-aliasing temporal Corrección de gamma Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todo Funciones anti-aliasing compatibles con renderizado HDR Tecnología CrossFire Multi-GPU Escale el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento |
Funciones de filtrado de texturas
Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico Filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Profundidad y textura de plantilla (DST) ) soporte de formato Soporte de formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5) Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD Dos controladores de pantalla independientes Manejan dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El tramado espacial / temporal proporciona 30 bits calidad de color en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin fallos Cursor de hardware Interfaz de bus PCI Express 2.0 x16 Soporte OpenGL 2.0
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Como puede ver en el cuadro de arriba, ASUS decidió incluir el aclamado juego de estrategia en tiempo real Company of Heroes: Opposing Fronts. Todo el frente de la caja está diseñado en torno a este hecho, y el frente de la caja es en realidad una solapa que se levanta para revelar aún más información de CoH. Incluso hay un asa en la parte superior de la caja, para que sea un poco más fácil de llevar y presumir ante tus amigos.
Cuando abrimos la caja, nos alegró ver que ASUS empaqueta el contenido de la caja con su llegada segura en mente. La espuma de poliestireno rodea la tarjeta, por lo que lo más probable es que llegue en buenas condiciones. Sin embargo, la caja contiene más que solo la tarjeta, por supuesto. ASUS también incluye un CD de controladores, un CD de software / utilidades, el juego CoH: Opposing Fronts (aunque nuestra copia parece faltar en el kit de revisión que nos enviaron), un estuche de CD de la marca ASUS, una guía de configuración, un televisor de salida (video componente), un adaptador de video compuesto a S-video, un cable de alimentación, un puente conector CrossFire, un adaptador DVI a VGA y un adaptador DVI a HDMI. En general, es un paquete bastante bueno.