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Supuesta NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Super Spotted; Podría ser una GPU exclusiva de GeForce Now

A estas alturas, las tarjetas de la serie GeForce RTX Super de NVIDIA han estado en el mercado durante algunos meses, y los rumores comenzaron a insinuar la posibilidad de una tarjeta gráfica RTX 2080 Ti Super. Ahora, las últimas noticias parecen confirmar la existencia de la GPU, pero en lugar de dirigirse a los consumidores, es probable que la GPU termine siendo exclusiva de su servicio de juegos en la nube GeForce Now RTX.

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Según un informe de Tom’s Hardware, las señales de la existencia de RTX 2080 Ti Super aparecieron por primera vez en el programa AIDA64, que a su vez se descubrió en los foros de GeForce en un hilo sobre nuevos servidores compatibles con RTX para GeForce Now. En concreto, el programa recibió una actualización que detallaba una nueva GPU TU-102 Pascal, con el código “T10-8”. Muchos entusiastas en línea especularon que esta nueva GPU es, de hecho, la RTX 2080 Ti Super. Sin embargo, lo que nadie esperaba era lo malo que era el rendimiento de la GPU.

Específicamente, los usuarios comenzaron a notar caídas significativas en el rendimiento mientras ejecutaban juegos desde el servicio de juegos en la nube de NVIDIA, y por una buena razón. A través de un usuario, se descubrió que el sistema que ejecutaba la GPU RTX T10-8 era una CPU Intel de doble núcleo, 7 GB de RAM y el sistema operativo era Windows Server 2012.

Tampoco es un caso aislado. En otro juego, en este caso Assassin’s Creed Odyssey, la misma CPU y GPU NVIDIA se enumeraron en la tabla de referencia interna del juego que se ejecuta en un controlador GeForce más antiguo. Sin embargo, un punto más importante aquí es que la GPU se llama “Tesla”. Lo que sugiere que la GPU del RTX 2080 T Super se basa en la arquitectura de la GPU Tesla de NVIDIA y no en la arquitectura de la GPU Pascal basada en el consumidor.

El descubrimiento de hardware también arrojó luz sobre por qué algunos usuarios tenían problemas con el trazado de rayos en tiempo real; una función que está disponible en todas las GPU de la serie GeForce RTX. Tal como está, Windows Server 2012 carece de soporte para DXR de Microsoft (DirectX Ray-Tracing), lo que explica por qué NVIDIA inicialmente no pudo solucionar el problema con el trazado de rayos.

Por supuesto, no se ha confirmado nada por ahora, y parece que NVIDIA no está lista para comentar sobre lo que claramente es un producto sin terminar. Entonces, hasta que NVIDIA decida hacer público esto, tómate esta noticia con una pizca de sal.

(Fuente: NVIDIA a través de Tom’s Hardware, Techspot, Reddit)