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Steve Reymond habla sobre el futuro de AR y VR

La industria de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) nos lleva a un recorrido mágico en un planeta virtual en el punto al que ha llegado hoy. Entonces, ¿dónde terminará esta extraordinaria tecnología?

Es un hecho bien conocido que recientemente se ha logrado un progreso increíble en el sector de la realidad virtual y aumentada. La tecnología que vimos en películas de ciencia ficción como “” en los últimos años está a punto de convertirse en la realidad de hoy. El canal BDJ realizó una entrevista a Steve Raymond, CEO de 8i, que es una de las empresas de realidad virtual más conocidas en este sector. Hablando sobre los desarrollos en VR y AR, Raymond explicó los caminos que seguirá la tecnología hacia una realidad virtual original.

Cuando se habla de plataformas VR (Realidad virtual) y AR (Realidad aumentada), la primera pregunta que surge es si esta tecnología puede reemplazar a los humanos. Hay innumerables opiniones en todo el mundo de que los sistemas VR y AR pueden ser tan o más avanzados que los humanos. Si discutimos este asunto extensamente, aquí pueden pasar horas. Por lo tanto, sería mucho más exacto mencionar los puntos importantes.

Como se sabe, las tecnologías AR y VR no solo tienen la capacidad de interactuar con las personas. Estos software y hardware, que pueden interactuar con otros dispositivos tecnológicos, también están bastante por delante en términos de precio en comparación con muchos productos. No cabe duda de que aunque pudiéramos tener estos equipos a precios más asequibles y mucho más extendidos, cambiaría significativamente la conciencia social de las personas y crearía diferentes tipos de personas.

Por lo que hemos dicho hasta ahora, es muy probable que la realidad virtual te haya llegado como un “cuco”. Debe decirse que tales avances tecnológicos avanzados en realidad se consideran en términos de beneficio de la humanidad. Por esta razón, el hecho de que estas máquinas estén más humanizadas y las personas tengan más control sobre estas máquinas puede verse como una nueva puerta de entrada en términos de comunicaciones, no como una barrera.

La empresa de realidad virtual aumentada 8i está trabajando en hologramas de esas personas que vemos a menudo en las películas. El principal reclamo de la empresa al respecto se explica como “”.

Sistemas de realidad virtual humanizados

Una de las preguntas más importantes que rodean a las tecnologías disruptivas es cómo benefician a la humanidad y hacia dónde llevan a la sociedad. El CEO de 8i, Steve Raymond, cree que las conexiones personales con otras personas están en el corazón de AR y VR, y se manifiesta de varias maneras. Según Raymond, en los próximos diez años, tal como estamos ahora en la calle con auriculares inalámbricos, teléfonos inteligentes, etc. Si hay productos tecnológicos que forman parte del día a día, las gafas inteligentes y los accesorios que muestran el mundo en tres dimensiones también pasarán a formar parte de nuestra vida. Es decir, en los próximos diez años, especialmente las gafas de realidad aumentada estarán entre los sine qua non de nuestras vidas. Gracias a estas herramientas toda nuestra vida se llenará de contenidos virtuales tridimensionales y a través de estos productos se proporcionarán infinidad de cosas como entretenimiento, educación, turismo, juegos y narraciones. Por lo tanto, se vuelve inevitable que estos sistemas de realidad virtual sean parte de la humanidad y se humanicen.

“” como fuente de contenido más interesante

Como los componentes básicos del segmento de realidad virtual, las personas en realidad crean el contenido más poderoso. Según Raymond, lo que vemos en la televisión, lo que queremos consumir o lo que seguimos en las redes sociales se utilizan como fuentes para los puntos focales de las tecnologías de realidad virtual. Cuando lo piensa, jugar un juego de béisbol con equipos compatibles con AR y VR y sentir esta experiencia virtual como si fuera real podría ser una buena pista de las bendiciones de la tecnología y crear bastante emoción.

Impacto de la realidad virtual en los negocios

La realidad virtual puede tener mucho que decir en el mundo de los negocios, así como en la vida cotidiana de las personas civiles. Según Steve Raymond, los activos digitales tienen enormes desafíos para crear contenido original, crear o imaginar cosas como los humanos. A este respecto, es difícil decir cómo ha crecido la industria de la RV en esta dirección. De hecho, esta situación no es un problema, solo puede considerarse como un progreso lento. Porque es inevitable que esta tecnología se convierta en parte de la vida humana con plena eficiencia, pero no está claro si esto sucederá en los próximos cinco o diez años. El punto importante es cómo las realidades aumentadas cambiarán la vida de las personas y cómo se integrarán.

El vínculo entre el producto adecuado y el éxito

Como en todo trabajo de innovación, también en este sector existen diversas obligaciones que superar. Cuando se aborda este problema para los empresarios, se hace evidente la importancia del ajuste del producto y el mercado. Debido a que un producto real no es una invención específica muy avanzada, es el producto más adecuado para ese mercado. Como ejemplo, Raymond señala Pokémon Go. Cuando lo miramos, Pokemon Go es un juego muy simple en términos de contenido, muy fácil de experimentar y bastante fascinante. Como resultado de que Pokemon Go integró esta tecnología en su juego de la manera más fácil y la lanzó en los mercados apropiados, se generaron cientos de millones de dólares en ingresos en un mes. Basándose en estos ejemplos, Raymond entrevista con frecuencia a personas y socios de la empresa.

¿Que sigue?

La imaginación y la creatividad son factores importantes que impulsan tanto a las empresas grandes como a las pequeñas. Según Raymond, la textura de la realidad también se desarrolla a través de estos dos. En el pasado, las personas que viajaban de continente a continente en automóviles eran un concepto inimaginable en la era de los teléfonos inteligentes. Porque en el pasado, la gente podía viajar largas distancias con las tecnologías existentes solo con estos vehículos y no daba miedo. Hoy en día, tener que ir a todas partes en coche en lugar de en avión puede parecer una pesadilla. Pensar en el potencial de mil millones de dólares de la realidad aumentada es tan fácil como ir del punto A al punto B.

Fuente: https://thenextweb.com/syndication/2018/07/09/people-are-vrs-killer-content/