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Star Citizen acusado de publicidad engañosa: algunos artículos “no existen”

Ciudadano estrella parece reacio a abandonar la fase de desarrollo y, a pesar de que los patrocinadores pueden jugar parcialmente, todavía se encuentra en una especie de fase perenne alfa.

En definitiva, el título desarrollado por Cloud Imperium Games podría ser una buena alternativa para los jugadores apasionados por la atmósfera de Mass Effect, así como para todos aquellos que esperan con ansias Starfield.

Falta poco más de un año para que el juego apague su décima vela, pero el Escuadrón 42, el modo de campaña prometido desde el principio y pospuesto repetidamente, todavía no se ve.

Para poner un freno al ya problemático desarrollo de Squadron 42, pensamos (involuntariamente) Cyberpunk 2077, lanzado junto con otro aplazamiento de la jugabilidad del título dirigido por Chris Roberts.

Para agregar a los numerosos inconvenientes que salpican (debería decirse) Star Citizen, hay un nuevo problema, que esta vez se refiere a una acusación de publicidad engañosa dirigido al juego por una entidad británica.

Este es elCOMO UN (Autoridad de Normas de Publicidad), un organismo llamado a supervisar las campañas publicitarias e intervenir en caso de conducta incorrecto.

Como también informó Kotaku, la entidad se ha comunicado a Cloud Imperium Games para aclarar a sus usuarios que el llamado “naves conceptuales“No están técnicamente disponibles todavía, aunque es posible que los jugadores ya empiecen a pagar para conseguir uno.

Aunque la industria publicitaria del Reino Unido se basa en algún tipo de autorregulación, algunas entidades, como la propia ASA, tienen voz cuando se trata de decidir qué se puede y qué no anunciado.

Se pidió a los desarrolladores que hicieran claridad sobre el proceso de marketing y la consecuente venta a los que se dirige este proceso, dado que, a la fecha, no existe rastro de los “barcos conceptuales” fantasma, ni una fecha en la que estarán disponibles.

Es probable que para evitar más problemas el equipo de marketing revise algunos de sus procedimientos, incluso con el objetivo de no causar más problemas. ralentizaciones a un producto presentado en el 2012 y todavía falta un modo de campaña.

Sin embargo, una versión definitiva del juego sigue siendo muy esperada, y el interés de los fanáticos se evidencia en los excelentes resultados obtenidos con la campaña de crowdfunding, que ya ha superado ampliamente el umbral de los 250 millones de dólares.

Chris Roberts ha reiterado repetidamente que no puede indicar una fecha de lanzamiento precisa para la versión completa del juego, y es posible que, con respecto a los títulos “espaciales”, los fanáticos puedan tener en sus manos Dead Space Remake antes que el Star Citizen.