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STALKER 2, giro tras la polémica: adiós a NFT y metaverso

En unas horas, un giro sensacional en la inserción del NFT sobre ACOSADOR 2, con los desarrolladores anunciando que sí Paso atrás sobre el uso de esta tecnología.

Los tokens no fungibles deberían haber representado, según los desarrolladores, una forma de involucrar aún más a los usuarios en el éxito de su producto, hasta el punto de que deberían haber representado una especie de metaverso para ventiladores STALKER 2.

El anuncio inicial de las NFT no fue bien recibido por los usuarios, como se esperaba, ya que nunca pareció realmente claro. lo que lo hizo realmente necesario la implementación del token.

Los desarrolladores en sus cuentas de redes sociales inicialmente intentaron explicar las razones detrás de su elección, reiterando que serían solo cambios cosméticos y no habrían afectado el juego en lo más mínimo.

Sin embargo, la intervención inicial de los desarrolladores fue inútil, inmediatamente bombardeado por controversias y protestas de aficionados, hasta el punto de obligar al equipo a para eliminar el anuncio oficial directamente desde las redes sociales:

“Este tweet ha sido eliminado”. pic.twitter.com/aXeMrARGDP

– Tom Warren (@tomwarren) 16 de diciembre de 2021

Unos momentos después, de inmediato quedó claro para los fanáticos y los conocedores el motivo de la cancelación: después de notar lo increíble publicidad negativa obtenido de los NFT, el equipo STALKER 2 decidió abandonar la integración de la tecnología blockchain.

“Según los comentarios que hemos recibido, hemos tomado la decisión de eliminar todo el contenido relacionado con NFT de ACOSADOR 2.

El interés de nuestros aficionados y jugadores es la máxima prioridad para nuestro equipo. Estamos haciendo este juego para que lo disfrutes. a cualquier costo. Si te importa, a nosotros también nos importa“.

pic.twitter.com/mffnmpiQiw

– STALKER OFFICIAL (@stalker_thegame) 16 de diciembre de 2021

Con esta nota confiada a las redes sociales, GSC Game World ha decidido renuncia a todos los efectos de la NFT, incluso si de la nota está claro que el replanteamiento se produjo solo después de la reacción negativa de los fans, y no por los aspectos negativos relacionados con su uso

En breve, los fanáticos contrarios, por lo tanto, podrán regocijarse por la renuncia a esta tecnología, aunque esto no quiere decir que nunca volvamos a ver Tokens No Fungibles en los videojuegos.

Tras el éxito alcanzado por las NFT de Peter Molyneux, de hecho es apostado que llegarán muchas otras editoriales que intentarán tomar este camino: será la afición la que decida, como en este caso, si esta es realmente la futuro de los videojuegos.

Una de las primeras empresas en anunciar el gran interés en la tecnología blockchain para videojuegos fue Ubisoft: sin embargo, parece que incluso los propios desarrolladores no entendieron por qué fueron incluidos.