Sony PS5 consume más energía que una NVIDIA GeForce RTX 2080 …

Las primeras revisiones de Sony PS5 están disponibles y la consola está lista para lanzarse a partir del 12 de noviembre. Las revisiones han estado discutiendo varios aspectos de la próxima generación de PS5, incluido el consumo de energía. Las consolas de juegos generalmente están diseñadas para no consumir demasiada energía, pero las capacidades de juego de próxima generación seguramente aumentarán las cifras, debido al hardware más exigente. El consumo de energía de Sony PS5 aparentemente supera a una computadora portátil con tecnología NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q.

Las cifras de consumo de energía de la PS5 son cortesía de Digital Foundry. Hicieron un análisis de la PS5, con un enfoque en la potencia, las térmicas, el almacenamiento y más.

Consumo de energía de Sony PS5, en comparación con los portátiles para juegos

Desmontaje de Sony PlayStation 5

La Sony PS5 consume alrededor de 200W en carga máxima cuando se ejecutan juegos de próxima generación como Spider-Man: Miles Morales o Astro Bot, dice Digital Foundry. Coincide con las computadoras portátiles para juegos de gama alta en términos de cifras de potencia, con computadoras portátiles con tecnología NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q, junto con un Core i7 que consume aproximadamente 200W.

En comparación, las laptops RTX 2070 Super también consumen hasta 200W de energía, y las laptops RTX 2060 rondan los 170-180W. Las laptops RTX 2080 Super pueden ir más allá de los 300W con algunas configuraciones.

Esto no es una gran sorpresa, dado que la PS5 es prácticamente una máquina de escritorio dado que viene con una CPU basada en AMD Zen 2 y una GPU basada en AMD RDNA2. El sistema está optimizado para consumir mucho menos energía que una computadora de escritorio típica, pero termina alcanzando cifras que se encuentran en el extremo superior de las computadoras portátiles para juegos.

La PS5 viene con una fuente de alimentación de 350 W, por lo que hay suficiente espacio. Diablos, la PS5 incluso podría permitirse el lujo de overclockear un poco y aún permanecer dentro del límite de potencia de su fuente de alimentación.

Aparentemente, la consola solo puede escalar 4K 60 FPS, o 4K 30 FPS de forma nativa, con efectos Ray Tracing, que aún es mejor que el rendimiento que ofrecen estas computadoras portátiles para juegos de gama alta para la misma potencia.

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