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Sony presenta una patente con la capacidad de reemplazar a los espectadores del juego con avatares de amigos en la realidad virtual

Sony ha presentado una patente para su PlayStation VR, que describe una característica que también podría funcionar fuera de su ecosistema de realidad virtual. En concreto, la patente describe la sustitución de las figuras de espectadores que aparecen en los juegos deportivos por un avatar de tus amigos.

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La característica es aplicable virtualmente (juego de palabras) cualquier juego con espectadores. Los títulos deportivos vienen a la mente de inmediato, pero también se aplicarán ciertas etapas del juego de lucha. La patente argumenta que esto mejorará los elementos de conectividad social de los juegos, pero aún está por verse de qué manera funciona.

Una forma de implementar esto es hacer que el avatar de sus amigos aparezca con la foto de perfil de su cuenta al lado. Esto ayudará a identificarlos entre la multitud sin rostro. El modelo utilizado para los avatares de sus amigos también se modelará según la persona en la vida real. Los datos se recopilan a través de la cámara de PlayStation VR, y luego se improvisan las opciones predeterminadas para crear una representación lo más cercana posible de su amigo.

Cuando ambos estén en línea, el espectador también tendrá la opción de ver el juego del otro desde el punto de vista del espectador. Esencialmente, les permite observar como si realmente estuvieran allí, desde cualquier lugar de espectador donde se coloque su avatar. También podrás ver clips de juegos que usaron tu avatar como espectador. Asimismo, también podrás ver clips en los que tu amigo se unió como espectador.

Al ver cómo se necesita un escaneo físico para la creación del avatar, existe la sugerencia de que tanto usted como sus amigos deben tener un HMD de PS VR para que la función funcione. Suponiendo, por supuesto, que la función incluso se implemente en primer lugar.

(Fuente: USPTO a través de Siliconera)