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Son los hombres cuya virilidad ha sido lastimada los que se refugian en los videojuegos, explica el senador estadounidense

Normalmente, cuando publicamos una noticia, una de las primeras cosas que hacemos es elegir las “etiquetas” para archivarla, que es el tema clave de ese contenido. Francamente, en este caso específico no sabría qué etiquetar, lo cual es bastante explicativo.

De hecho, llega la noticia de Estados Unidos de que el senador Josh Hawley, republicano de Missouri, ha vinculado algunas de sus opiniones sobre la sociedad con refugiarse en los videojuegos. Y en la pornografía, parece.

Como informaron sus colegas en el sitio web de Kotaku, la idea del senador es que debido a que una sociedad desea llevar un modelo más saludable de masculinidad a todas las personas, incluidos los hombres, los hombres se sienten heridos y eso para ello se refugian en los videojuegos y la pornografía, renunciar al trabajo.

Josh Hawley dice que hoy en día más hombres ven pornografía y juegan videojuegos porque su masculinidad ha sido criticada. pic.twitter.com/R0eXdRSYNT

– Ron Filipkowski (@RonFilipkowski) 1 de noviembre de 2021

En la Conferencia Nacional de Conservadurismo, el senador Hawley explicó:

La responsabilidad es uno de los mayores dones que Dios le ha dado a la humanidad, y los hombres siempre deben ser responsables de sus acciones.

Aún así, quizás nos sorprenda que, después de años de que nos hayan dicho que ellos son el problema, que su masculinidad es el problema, ¿Son cada vez más los hombres que se retiran a la ociosidad, a la pornografía, a los videojuegos? “

En el transcurso de su perorata, Hawley se refirió al caso de Jay Wells, un hombre que dijo que había decidido dejar la Universidad de Ohio (que costaba 34.000 dólares al año) para intentar primero “entender lo que quiero. hacer en el futuro “. Mientras tanto, Wells ha encontrado un trabajo por el que se paga 20 dólares la hora.

“Creo que ese comentario”, dijo el senador, refiriéndose al testimonio de Wells, “es particularmente evocador y doloroso” con respecto a su idea de hombres sin brújula que terminan eligiendo el hermitismo de los videojuegos y la pornografía.

La idea del senador es luchar contra la guerra en curso contra los hombres aumentar el número de trabajos basados ​​en la fabricación, con el fin de incrementar las posibilidades de empleo -que, aparentemente, para los hombres debe centrarse en el trabajo manual- y proponiendo crédito por impuestos matrimoniales. Según él, esto también ayudará a aumentar el número de matrimonios, devolviendo algo de serenidad.

Su visión, que coloca a los videojuegos entre los grandes males que arrancan a la fuerza laboral de Estados Unidos, ciertamente no carece de precedentes. Como señaló Kotaku, el exsenador republicano de Nebraska Ben Sasse escribió con preocupación en su The Vanishing American Adult que “hasta cinco millones de estadounidenses, más que las poblaciones combinadas de Nebraska, Dakota del Sur, Dakota del Norte, Wyoming y Montana, consumen cuarenta y cinco horas de videojuegos a la semana“. Las estadísticas, sin embargo, sin una fuente, se incluyeron en el capítulo del volumen en el que discutían cómo Estados Unidos estaba criando niños “más tiernos” que en el pasado.

De hecho, existen estudios que correlacionan un menor número de horas dedicadas al trabajo con un mayor número de horas dedicadas a los videojuegos. Sin embargo, surgió que la razón se debe a la baja remuneración propuesta para muchos puestos de trabajo, que por lo tanto son rechazados por los candidatos.