Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

SLI bajo el microscopio: Vista vs. XP

Introducción, FEAR y Lost Planet Testing

Tras su lanzamiento, se esperaba que incluso los usuarios y entusiastas más entusiastas iban a actuar con ligereza al principio con respecto a la adopción de Windows Vista como su sistema operativo principal. Aunque los usuarios finales en este grupo demográfico son clásicamente los primeros en adoptar, en términos de nuevas tecnologías de hardware que llegan al mercado, un cambio en el sistema operativo trae consigo una gran cantidad de trampas, desde la compatibilidad con versiones anteriores hasta problemas de estabilidad y rendimiento, que se entiende que son ” parte del trato “con cualquier nuevo sistema operativo. En realidad, muchas personas migran a una nueva plataforma de sistema operativo con el tiempo, optando por sumergir su dedo del pie con cuidado en el grupo con modelos de uso menos críticos, como ejecutarlo en una máquina de respaldo o computadora portátil secundaria, por ejemplo, al menos inicialmente.

Los jugadores, por otro lado, son quizás una raza aparte, en el sentido de que muchos son tomadores de riesgos (¿deberíamos decir, tal vez, buscadores de emociones fuertes?) Dispuestos a tomarlo en la barbilla con su plataforma de juego en un esfuerzo por tener lo último y lo mejor. tanto en tecnologías de hardware como de software. En resumen, un nuevo y arriesgado cambio de sistema operativo a Vista es especialmente tentador para los jugadores, con la llegada de DirectX 10, que solo es compatible con el nuevo sistema operativo de Microsoft. Sin embargo, nuestros primeros hallazgos se mezclaron con respecto al rendimiento de los juegos de Vista y, ciertamente, con algunos juegos que tenían un modo de renderizado DX10, el rendimiento simplemente no estaba a la altura de Windows XP, que tiene años de optimización de rendimiento y rendimiento detrás de él. . Todo esto parecía lógico, pero la vista con Vista era aún más sombría si estaba ejecutando un par de tarjetas gráficas NVIDIA en modo SLI. El rendimiento en Vista en este tipo de sistema, ya sea en modo DX9 o DX10, simplemente no estaba donde debía estar.

En un próximo artículo, Mike Lin de HotHardware analizará en profundidad los diversos perfiles de rendimiento de las tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD-ATI, con una visión del rendimiento de Vista y Windows XP, así como la calidad de imagen y las mejoras de renderización asociadas con DX10. Como precursor de este artículo, pensamos que podría ser interesante ver cómo se veían los números para los adictos al rendimiento extremo entre nosotros, que ejecutan configuraciones SLI de gráficos duales con tarjetas gráficas GeForce 8800 compatibles con DX10 de alta gama. ¿Está el modo SLI en Vista todavía dos pasos por detrás en el rendimiento? Las siguientes páginas le ofrecerán una evaluación rápida de la última versión del controlador ForceWare de NVIDIA, que se ejecuta en instalaciones de Windows XP y Windows Vista en modo SLI. NVIDIA parece haber cerrado un poco la brecha y nos propusimos explorar esto en algunos de los motores de juego más emocionantes y nuevos del mercado.

El sistema de prueba HotHardware

Core 2 Extreme Powered

Configuración del banco de pruebas:

Núcleo 2 Extreme QX6850 (3GHz)

Asus Striker Extreme

Conjunto de chips nForce 680i SLI

GeForce 8800 GTX (2)

2048 MB Corsair PC2-6400C3

2 x 1 GB

Integrado a bordo

Western Digital “Raptor”

150 GB – 10,000 RPM – SATA

Windows XP Pro (DX9)
Windows Vista Ultimate (DX9 / DX10)

NVIDIA Forceware versiones 162.22 y 163.69

Por supuesto, FEAR ya no representa un nuevo motor de juego y, obviamente, solo es un juego DX9, pero pensamos que comenzaríamos con un vistazo rápido al rendimiento de los juegos SLI heredados en Vista con estos nuevos controladores y FEAR es uno de los juegos más exigentes. motores de antaño.

Comparaciones de rendimiento con FEAR

Juegos heredados en SLI

TEMOR

Uno de los títulos más esperados de los últimos años fue el thriller paranormal de Monolith, FEAR. Utilizando el lanzamiento comercial completo del juego parcheado a la v1.08, pusimos a prueba las tarjetas gráficas de este artículo para ver cómo les fue con un título popular. Aquí, todas las configuraciones de gráficos dentro del juego se establecieron en sus valores máximos, pero con las sombras suaves desactivadas (las sombras suaves y el suavizado no funcionan juntos actualmente). Luego, se completaron las pruebas de referencia a una resolución de 1920 x 1200 con 4x anti-aliasing y 16x filtrado anisotrópico habilitado.

miedo.png

Aquí vemos que NVIDIA ha realizado mejoras continuas en sus actualizaciones de controladores para juegos SLI en Vista, de modo que el rendimiento de este título de juego ahora muy maduro está completamente a la par con el rendimiento mientras se ejecuta en una instalación de Windows XP. La versión 163.69 del controlador ForceWare recientemente lanzada muestra un pequeño aumento porcentual sobre 162.22.

Comparaciones de rendimiento con

Planeta perdido

Detalles: www.lostplanet-thegame.com

lp.jpg

Planeta perdido

Lost Planet es un juego de disparos en primera persona de CAPCOM que presenta rutas de renderizado DX10 y DX9. Los usuarios pueden seleccionar los modos de renderizado DX10 o DX9 en el inicio. Hay algunas mejoras sutiles en la iluminación y la calidad del sombreador de píxeles que son visibles en las capturas de pantalla mientras se ejecuta en el modo DX10, pero durante el juego apenas se notan. Ejecutamos la prueba de referencia del juego de la versión completa en una configuración de 1920X1200 con 8X AA y 16X AF habilitados en el modo DX9 para obtener una comparación justa entre Vista y XP.

lp2.png

Primero debemos tener en cuenta que observamos una anomalía al ejecutar nuestro punto de referencia en modo DX10 en esta configuración de procesamiento de AA alta. Como no teníamos confianza en ese punto de datos, decidimos eliminarlo de nuestro gráfico. Intentaremos proporcionarle actualizaciones en esta sección a medida que profundicemos un poco más en el problema. Independientemente, comparando el modo DX9 en Vista con DX9 en Windows XP, vemos que nuestra plataforma habilitada para GeForce 8800 GTX SLI exhibe una variación de rendimiento de un poco más del 6% entre las dos plataformas de SO con el último controlador de NVIDIA. Y que hay una mejora marginal en el rendimiento entre los controladores v162.22 anteriores y los controladores 163.69 actuales.