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Silenciador ASUS Extreme N6600GT

Un efecto secundario desafortunado de muchos de los periféricos de PC de alto rendimiento actuales es la producción de calor significativa. La necesidad de controlar este calor ha llevado a soluciones de enfriamiento más grandes y, desafortunadamente, más ruidosas, que es algo con lo que en HotHardware estamos muy familiarizados. Con la cantidad de ventiladores que tenemos en algunos de nuestros sistemas de prueba, uno pensaría que estábamos tratando de mantener a raya los fuegos del infierno. Sin embargo, nuestras intenciones no son tan heroicas, solo buscamos lo mismo que probablemente la mayoría de ustedes; una computadora decente. Sin ningún ruido de fondo, incluso un sistema que podría considerarse de “rango medio” según los estándares actuales puede ser bastante ruidoso. La búsqueda de soluciones de refrigeración más exóticas, silenciosas y eficientes ciertamente ha generado algunos diseños interesantes.

Hoy, veremos el silenciador Extreme N6600GT de ASUS, que es una tarjeta de video de “rango medio” con refrigeración silenciosa. Uno de los diseños de refrigeradores más populares de la actualidad es hacer que el aire caliente salga de la parte posterior de la carcasa a través de una ranura PCI adicional. Este diseño de doble ranura es mucho más eficiente para dispersar el calor que el uso de un disipador de calor gigante sin ventilador para eliminar el calor. No agotar el aire caliente generado por una tarjeta de video tiene un efecto en cascada sobre el resto de su hardware, lo que resulta en un aumento de temperatura para cada componente. Sin embargo, con una tarjeta de video enfriada pasivamente, su sistema ciertamente será más silencioso. Para eso está diseñada esta tarjeta.

Al probar el silenciador ASUS Extreme N6600GT, emularemos algunas configuraciones de carcasa. También se probará una caja con 3 ventiladores, la misma caja sin ventiladores e incluso un banco de pruebas al aire libre (sin caja). El rendimiento del juego y la refrigeración llega más tarde. Pero primero echemos un vistazo a las especificaciones GeForce 6600GT de NVIDIA.

Arquitectura 6600 GT de NVIDIA
Una plétora de características

ARQUITECTURA DE SOMBRAS CINEFX 3.0

Sombreadores de vértices
Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
Mapeo de desplazamiento
Instanciación de geometría
Programas de vértices de longitud infinita *
Sombreadores de píxeles
Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Soporte completo de ramificación de píxeles
Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
Programas de píxeles de longitud infinita *
Motor de texturas de próxima generación
Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
Soporte para no poder de dos texturas
Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
Compresión de texturas DirectX y S3TC Precisión de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits en toda la línea de procesamiento con soporte de hardware nativo para modos de reproducción de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp

FILTRADO Y MEZCLA DE TEXTURA DE 64 BITS

Soporte completo de punto flotante en toda la tubería El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen La combinación de búfer de cuadro de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones

TECNOLOGÍA INTELLISAMPLE 3.0

Filtrado anisotrópico avanzado 16x Rendimiento de compresión y anti-aliasing increíblemente rápido El nuevo anti-aliasing de cuadrícula rotada elimina los bordes irregulares para una calidad de borde increíble Soporte para algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de cuadro aún más altas Rápido La tecnología de compresión de alta resolución (HCT) z-clear aumenta el rendimiento a resoluciones más altas gracias a los avances en la tecnología de compresión

TECNOLOGÍA ULTRASHADOW II

Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras, como id Softwares Doom III

INGENIERIA AVANZADA

Diseñado para PCI Express x16 Admite AGP 8X, incluidas escrituras rápidas y direccionamiento de banda lateral Diseñado para memoria GDDR3 de alta velocidad Interfaz de memoria avanzada de 128 bits Tecnología de proceso de 0,11 micrones Gestión térmica avanzada y supervisión térmica

FUNCIONALIDAD AVANZADA DE VIDEO Y PANTALLA

Procesador de video en chip dedicado Codificación y decodificación de video MPEG Aceleración de decodificación WMV9 Desentrelazado adaptativo avanzado Filtrado y escalado de video de alta calidad Decodificación de DVD y MPEG-2 listos para HDTV con resoluciones de hasta 1920 x 1080i RAMDAC de 400 MHz integrados dobles para resoluciones de pantalla de hasta y incluyendo 2048×1536 a 85Hz. Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana Capacidad de tecnología de múltiples pantallas NVIDIA nView completa

CONTROL DE VIBRANCIA DIGITAL DE NVIDIA (DVC) 3.0

Controles de color DVC Controles de nitidez de imagen DVC

SISTEMAS OPERATIVOS

Windows XP Windows ME Windows 2000 Windows 9X Macintosh OS, incluido OS X Linux

SOPORTE API

Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Full OpenGL, incluido OpenGL 1.5

* El sistema operativo o las API pueden imponer límites, pero el hardware no limita la duración del programa de sombreado.